大话设计模式笔记 装饰模式

装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

package decoratePattern;

public abstract class Component {
    public abstract void Operation();
}
package decoratePattern;

public class ConcreteComponent extends Component {

    @Override
    public void Operation() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("具体对象的操作");
    }

}
package decoratePattern;

public class Decorator extends Component {

    protected Component component;

    // 设置Component
    public void SetComponent(Component component) {
        this.component = component;
    }

    /*
     * (重写Operation(),实际执行的是Component的Operation()
     *
     * @see decoratePattern.Component#Operation()
     */
    @Override
    public void Operation() {
        if (component != null) {
            component.Operation();
        }
    }

}
package decoratePattern;

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    // 用于区别于ConcreteDecontatorB
    private String addedState;

    @Override
    public void Operation() {
        // 首先运行原Component的Opertion()
        super.Operation();
        // 对原Component进行装饰
        addedState = "New State";
        System.out.println("具体装饰对象A的操作");
    }

    public static void main(String[] args) {
        ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
        ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
        //
        d1.SetComponent(c);
        // 子类方法调用父类
        d1.Operation();

    }
}

装饰模式是利用SetComponent 来对对象进行包装的。这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离了,每个装饰对象值关心自己功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。

装饰模式,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类的中重复的装饰逻辑。

时间: 2024-11-04 05:56:45

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装饰模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 1 /** 2 * Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责 3 * @author Monica 4 * 5 */ 6 public abstract class Component { 7 public abstract void Operation(); 8 } 9 10 11 /** 12 * ConcreteComponent 是定义了一个具体

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装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 简单描述:1一个父类A(主要给各具体装饰者可以设置待装饰对象),1个具体待装饰类(继承于父类A),1个抽象装饰者(继承父类A),多个具体装饰者(继承抽象装饰者).装饰者持有父类A的引用,每个装饰者在调用方法时都先调用持有的引用的对应方法,另外可在方法中再添加自己的功能(貌似描述得比较复杂,其实就是一传一,每个中间者都可以添加自身的功能) 大话设计模式中的截图: Component是定义一个对象接口,可以给

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装饰模式的结构 转发:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: ●

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//---------------------------15/04/17---------------------------- //Decorator 装饰模式----对象结构型模式 /* 1:意图: 动态地给一个对象添加额外的职业,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 2:别名: 包装器(Wrapper) 3:动机: 4:适用性: 1>在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2>处理那些可以撤销的职责. 3>当不能采用生成子类的方法

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