CGPoint center = CGPointZero;
CGPoint (^pointAddHandler)(CGPoint addPoint) = ^(CGPoint addPoint) {
return
CGPointMake(center.x + addPoint.x, center.y + addPoint.y);
}
center = CGPointMake(100, 100);
NSLog(@
"%@"
, pointAddHandler(CGPointMake(10, 10)));
//输出{10,10}
block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变。所以上面的代码在计算新的坐标值时center的值依旧等于CGPointZero
循环引用
开头说过,block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放:
@implementation LXDObject
{
void (^_cycleReferenceBlock)(void);
}
- (void)viewDidLoad
{
[
super
viewDidLoad];
_cycleReferenceBlock = ^{
NSLog(@
"%@"
, self);
//引发循环引用
};
}
@end
遇到这种代码编译器只会告诉你存在警告,很多时候我们都是忽略警告的,这最后会导致内存泄露,两者都无法释放。跟普通变量存在__block关键字一样的,系统提供给我们__weak的关键字用来修饰对象变量,声明这是一个弱引用的对象,从而解决了循环引用的问题:
__weak
typeof
(*&self) weakSelf = self;
_cycleReferenceBlock = ^{
NSLog(@
"%@"
, weakSelf);
//弱指针引用,不会造成循环引用
};
对于block这种有趣的特性,在唐巧的谈Objective-C block的实现有详细介绍block的底层实现代码,我在这里就不多说了