赋值简单理解

什么是赋值?

基本数据类型变量是指赋予字面量、字面值

引用数据类型变量是指赋予地址值

什么是初始化?

引用数据类型变量开辟内存空间并赋予地址值

压进栈的方法,像一颗颗的子弹压进弹夹,而主函数压在栈底,在主函数中调用的函数按照顺序依次压进栈。如果被主函数调用的函数的返回类型是void,则在该函数中的所有操作与主函数中的变量没有丝毫联系,就被弹出栈了。

             如果被主函数调用的函数的返回类型是除了void的其它基本类型或者引用类型,则该函数的定义中一定含有return语句,返回主函数的引用变量或者基本类型变量的值,会对主函数的值造成影响。

时间: 2024-11-06 21:12:41

赋值简单理解的相关文章

php类的封装、继承和多态的简单理解

.面象对向的三大特点:封装性.继承性.多态性 首先简单理解一下抽象: 我们在前面定义一个类的时候,实际上就是把一类事物共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模版),这种研究问题的方法称为抽象 一.封装性  封装就是把抽取出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有被授权的操作(方法)才能对数据进行操作.  php提供了三种访问控制修饰符  public 表示全局,本类内部,类外部,子类都可以访问  protected 表示受保护的,只有本类或子类可以访问  pr

回溯法之八皇后问题简单理解

回溯法,简单理解就是有源可溯.基本思想要借鉴穷举法,但是它不是一味地穷举,当发现某一步不符合条件时,这一步后面的穷举操作就不进行了(俗称“剪枝”),我自己把它叫做动态穷举法.假设第一个步骤可行,那么执行第二个步骤,第三个......如果其中第三个步骤不行,那么我们再回过来(回溯),第二个步骤换一种方法尝试,然后再重新第三个步骤,第四个......直到完成任务要求为止. 这里,以八皇后问题为例.试图把回溯法讲清楚. 注意:递归应该是一种算法结构,回溯法是一种算法思想. 何为八皇后问题? (百度百科

我们为之奋斗过的C#-----C#的一个简单理解

我们首先来简单叙述一下什么是.NET,以及C#的一个简单理解和他们俩的一个区别. 1 .NET概述 .NET是Microsoft.NET的简称,是基于Windows平台的一种技术.它包含了能在.NET Framework平台运行的所有编程语言. 2 C#概述 他是专门为.NET平台设计的一种语言. 3 .NET与C#的区别 .NET是一种平台,这种平台可以编译多种语言例如:VB,J#,而C#只是一种语言. 4 IDE IDE全称(Itergrated Developer Environment)

(转)Deep learning:四十二(Denoise Autoencoder简单理解)

前言: 当采用无监督的方法分层预训练深度网络的权值时,为了学习到较鲁棒的特征,可以在网络的可视层(即数据的输入层)引入随机噪声,这种方法称为Denoise Autoencoder(简称dAE),由Bengio在08年提出,见其文章Extracting and composing robust features with denoising autoencoders.使用dAE时,可以用被破坏的输入数据重构出原始的数据(指没被破坏的数据),所以它训练出来的特征会更鲁棒.本篇博文主要是根据Benig

有关C++虚拟继承的简单理解

最近在看<深度探索C++对象模型>这本书的时候,里面第一章提到了虚拟继承,有这么一句话说:"在虚拟继承的情况下,base class不管在继承串链中被派生多少次,永远只会存在一个实体."一开始我理解错了,以为这个继承类图体系里面全局只有一个base class对象,后来查了些资料才知道意思是一个子类中只包含一个bass class对象. 很多东西要有对比才能认识得更深刻,我们这里对比下虚拟继承和普通继承的子类对象的区别,也从而让我们更好地理解文章开头提到的书里的那句话. 虚

Python之简单理解装饰器(1)

装饰器是Python高级应用的一部分,其应用也很广泛.网上对其介绍和讲解也是五花八门,我在这里就对其进行简单介绍,并对如何渐进理解使用装饰器进行说明,以便和大家共同学习.如有更高见解,也请大家留言指正. 装饰器概念简单理解 循序渐进装饰器 装饰器概念简单理解 装饰器按照我的理解,就是在不改变原有函数代码的情况下,对原有函数进行功能的扩展. 这里先写个简单的装饰器,给大家有个概念性的认识. def anotherone(func):  #定义装饰器     def inner():        

设计模式的简单理解——单例模式

简单理解 单例模式是指进程生命期内,某个类型只实例化一个对象.这是一种通过语言特性实现的编程约束.如果没有约束,那么多人协同编码时,就会出现非预期的情况. 下面以内存池做例子,假设其类型名为MemoryPool.内存池的本意是统一管理全局内存,优化内存分配,提升性能,记录内存分配信息方便追溯问题,需要全局只有一个实例对象. 第一阶段:没有任何约束 因为没有任何约束,大家会各自实例化MemoryPool对象来使用.最终一片混乱,根本达不到最初使用内存池的目的. 第二阶段:编程语言外的约束 在Mem

简单理解计算机通信

简单理解计算机通信 写在前面: 在计算机刚出现的时候,只能在本机进行一些运算处理,想将一台计算机中的数据转移到另一台计算机中,需要通过外部存储介质来传输,例如磁带.软盘.而网络技术的出现,使得计算机间可以通过一些传输介质(网线.光纤等),实现快速的数据传输和信息交互.如今,网络已无处不在,那么,计算机之间究竟是如何通信的呢?下面会通过一些基础的网络知识来简单理解计算机之间的通信过程. 网络通信模型: 网络通信模型是一种概念模型和框架,旨在使各种计算机在世界范围内互连为网络.其中有OSI七层模型和

Http协议与TCP协议简单理解

在C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或者TCP协议,这里做一个简单的理解. TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,