Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入

Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入

Playmaker Input篇认识Playmaker

Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示。开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写。它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队。

图1-1  插件Playmaker

Playmaker Input篇简述

Playmaker是一个可视的状态机编辑器。而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)。当开发者开始使用它的时候,就会体会到Playmaker的便利。

图1-2  状态机(FSM,即Finite State Machine)

Playmaker搭载了大量的“动作”(即Action,如图1-3所示)。开发者需要做的就是操作这些动作(无需写任何代码)实现Unity提供的大部分功能效果。Playmaker可以为开发者减少大量写脚本代码的时间,同时也让Unity的开发者得以快速的将自己的想法付诸实施(将创意快速做成游戏)。

图1-3  Playmaker搭载的动作

购买/下载和导入

Playmaker插件可以从Unity的Asset Store中购买到,也可以从其它开发者那里共享到。无论选择何种途径,要学习使用Playmaker的话,最后都需要首先将其导入到自己的游戏项目中。

Playmaker Input篇找到并了解Playmaker的相关信息

Playmaker是一个Unity插件。因此正常情况下,要在Unity中使用这个插件,就需要先到Unity的资源商店中找到这个插件,如图1-4所示。

图1-4  从资源商店中找到Playmaker

推荐读者进入资源商店,并找到这个插件。因为这里还记录着Playmaker的很多有用信息,如下:

q  Playmaker的插件类型、开发者、插件等级,当然还有插件的价格,如图1-5所示;

图1-5  资源商店里记录的插件类型、开发者、插件等级和价格信息

q  Playmaker对Unity版本的要求,如图1-6所示;

q  Playmaker的简介,如图1-7所示;

                    

图1-6  对Unity版本的要求              图1-7  Playmaker的简介

q  Playmaker的版本、大小和发布日期,如图1-8所示;

图1-8  插件的版本、大小和发布日期

q  介绍Playmaker功能的缩略图,如图1-9所示;

图1-9  介绍Playmaker功能的缩略图

q  Playmaker所包含的各种资源,如图1-10所示;

图1-10  Playmaker所包含的各种资源

提示:感兴趣的读者可以到http://hutonggames.com/index.html#&panel1-11网页上浏览更加详细的信息!

Playmaker Input篇导入Playmaker

读者首先需要准备好已经获取的Playmaker插件,如图1-11所示。然后放置到一个指定的路径下即可!接下来会需要从此路径中找到并导入此Playmaker插件。

图1-11 本书所使用的Playmaker插件(版本1.7.7.2)

提示:截止本书写作之时(2015年4月14日),Playmaker的最新版本是1.7.8.3,而本书使用的是1.7.7.2。实际上Playmaker 1.7.7.0以后的各版本,差别并不大,如图1-12所示。进入网址:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311,即可查看Playmaker各版本的更新信息。

图1-12  Playmaker各版本之间的差异

1.游戏项目

游戏项目是资源的载体,所以要导入Playmaker插件到游戏项目,首先要有游戏项目才行。读者可以选择打开已有的项目,或者创建新项目。

2.从Asset Store里导入

默认情况下,Asset Store里下载的插件在首次下载完成以后,会自动弹出Importing package对话框,如图1-13所示。它会询问开发者是否要导入全部或者部分资源。单击对话框里的Import按钮,即可将对应的资源导入到当前的游戏项目中。

图1-13  Importing package对话框(导入Playmaker插件)

3.自定义导入

若Playmaker插件是通过外部途径下载得到的,就需要在当前的游戏项目中,单击Unity的Assets|Import Package|Custom Package…命令,调出Import package…对话框,找到指定路径下的NGUI资源,选中以后导入即可。

本文选自:Playmaker全面实践教程Input篇大学霸资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

时间: 2024-10-31 21:41:10

Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入的相关文章

Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述

Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述 ?Playmaker InputPlayMaker菜单概述 Playmaker插件被导入游戏项目以后,会自动为Unity编辑器添加一个名为PlayMaker的主菜单,如图1-14所示.熟练的使用这个主菜单,可以让我们更快的找到Playmaker提供的重要功能,以及特定行为的快捷键. 图1-14  PlayMaker菜单 Playmaker Input快速打开playMaker编辑器 playMaker编辑器是开发者使用Playma

Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具

Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机

Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器

Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能. 图1-23  playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器选择

Playmaker Input篇教程之引入的核心概念

Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们. Playmaker Input状态机 状态机,即Finite State Machine,读者在本章前面的部分已经见过了,它主要负责组织各个离散的"状态".状态机里包含5个元素:起始事件(Start Event).状态(State).过渡事件(Transiti

JDBC编程之eclipse准备工作——下载和导入jar包

1.下载jar包 访问网址http://www.mysql.com/ 点击Downloads, 选择Community (GPL) Downloads 找到MySQL Connectors 选择Connector/J进入到JDBC的下载页面.选择需要的格式点击"download",跳转到一个页面显示需要登录过注册选择登录按钮下方的"No thanks, just start my download."跳过登录则直接开始下载.完成后可以到下载中看到内容. 双击下载来的

Tkinter教程之Entry篇

本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811302 #Tkinter教程之Entry篇#Entry用来输入单行文本'''1.第一个Entry程序'''from Tkinter import *root = Tk()Entry(root,text = 'input your text here').pack()root.mainloop()#上面的代码目的是创建一个Entry对象,并在Entry上显示'input your text

BIOS设置图解教程之AMI篇

(目前主板上常见的BIOS主要为AMI与AWARD两个系列,如何辨别BIOS品牌系列请移步,本文详细讲解AMI系列的BIOS设置图解教程,如果你的BIOS为AWARD系列请移步 BIOS设置图解教程之Award篇,文中重要的部分已经标红,快速阅读请配合图片查阅红色加速字体即可)对于很多初学者来说,BIOS设置是一件非常头疼的事情,面对着满屏的E文,实在是无从下手.但是,设置BIOS在高手的眼里,却什么也算不上.当你看着高手的指尖在键盘上熟练的跳动,而蓝色屏幕里的字符不停的变换,你一定很羡慕,不是

DNS域欺骗攻击详细教程之Linux篇

.DNS域欺骗攻击原理 DNS欺骗即域名信息欺骗是最常见的DNS安全问题.当一 个DNS服务器掉入陷阱,使用了来自一个恶意DNS服务器的错误信息,那么该DNS服务器就被欺骗了.DNS欺骗会使那些易受攻击的DNS服务器产生许多 安全问题,例如:将用户引导到错误的互联网站点,或者发送一个电子邮件到一个未经授权的邮件服务器. 二.DNS域欺骗攻击实现步骤 1.配置实验环境: 2.假设攻击者已经侵入受害者机器实施攻击: 3.使用嗅探进行DNS ID欺骗: 4.DNS通配符攻击. 我们需要像图1那样设置实

Tkinter教程之Checkbutton篇

本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811306 #Tkinter教程之Checkbutton篇#Checkbutton又称为多选按钮,可以表示两种状态:On和Off,可以设置回调函数,每当点击此按钮时回调函数被调用'''1.一个简单的Checkbutton例子'''#创建一个Checkbutton,显示文本为"python"from Tkinter import *root = Tk()Checkbutton(roo