Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍

原文 Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍

前言

在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,, UISlider, UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项。

iOS的使用者介面描述档, 其副档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支援直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin Studio建立专案, 并使用XCode中的Interface Builder布置我们所需的控制项后, 再以Visual Studio 开启专案进行程式码的撰写. 让我们开始吧.

建立专案及使用Xcode Interface Builder

1. 开启Xamarin Studio. 新增专案=> 选择IOS下的IPhone => 在右边的范本中选择Single View Application

2. 在名称及专案名称中输入”Lab01-HelloWorld”

3. 专案建立后, 检视专案的档案架构.

  • Main.cs : 应用程式的进入点.
  • AppDelegate.cs : 主要的应用程式类别(class), 并接听来自作业系统的事件及相对应的事件处理.
  • Lab01_HelloWorldViewController.cs : 负责主萤幕的生命周期, 也就是MVC分层的Controller.
  • Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs : 包含使用者介面中物件的定义及动作(Action)的宣告.
  • Lab01_HelloWorldViewController.xib : 主要的使用者介面定义档, 也就是MVC分层的View. XML格式, 可透过Xcode的Interface Builder(IB)进行编辑.
  • Info.plist : 应用程序的资讯档, 如名称, 版本, 图示等等.

4. 双击Lab01_HelloWorldViewController.xib以开启XCode, 在IB右边的Object Library拖拉Button及Label如下图, 存档后关闭IB, 回到Xamarin Studio

5. 使用Visual Studio 开启Lab01-HelloWorld专案并行以下设定:

  • 在工具列=>建置=>组态管理员工, 将平台设为iPhoneSimulator 
  • 将模拟器版本改为iPhone 6.1 
  • 开启专案属性, 选择iOS Application节点并输入Application Name, Identifier, Version等资讯. 最下面的”Deployment Target” 表示目标装置的最低作业系统版本. 此处选择6.0, 表示此应用程式可执行在iOS 6.0以后的版本. 
  • 执行专案: iPhone 模拟器将会启动并显示先前步骤所设计的页面. 

Outlet与Action

由于iOS应用程式的开发模式使用MVC的分层架构. 因此使用者在View布置控制项后, 必须新增与Controller的连结(Connect), 才能在Controller透过程式码进行控制项的操作. 而此连结在iOS中可以透过Outlet及Action进行. 

  • Outlet :以属性的方式连结View及Controller.可以对Outlet附加event handler或呼叫方法
  • Action :类似WPF的command property.可以将多个control bind到同一个action.

 

接下来我们透过实际的范例来了认识Outlet及Action.

1.在Xamarin Studio打开Lab1_HelloWorldViewController.xib,进入Interface Builder.

点选右上方的”Show Assistant editor”图示 

此时会出现另一个辅助视窗并带出Lab01_HelloWorldViewController.h 档 

2. 按住”Control”键并将按钮”Click Me” 拖到@interface 及@end中间的空白处 

放开后会出现对话窗,在name栏位输入“btnClickMe”. 

3. 依照步骤2, 在Label 新增一个Outlet, 并命名为lblOutput.

您会发现在header档中会增加2个pro??perty, 确认后关闭Interface Builder 

4. 在Visual Studio 中开启Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs, 您会发现在档案中宣告了2个属性, 名称与上一个步骤中所命名的名称相同. 并加上了[Outlet] 属性(Attribute) 

5.开启Lab01_HelloWorldViewController.cs档.并在ViewDidLoad事件处理函式中加入btnClickMe的TouchUpInside事件委派及事件处理函式,如下图所示: 

6. 执行专案并测试Click Me 按钮功能是否正常. 

由于目前最新版本的Xamain.iOS已支援到C# 5.0. 因此像是匿名方法及Lambda Expression等语法都有支援, 上述的委派及事件处理也可以撰写如下: 

7. 再次点击xib档. 依照步骤2的方式在Action 1按钮新增一个Action(不是Outlet), 如下图所示, 在Connection部分选择Action, Name的部份输入”actnButtonClick”

在右边的header档可以看出action与先前加入的Outlet有所不同. 

依照上面的方式, 我们将Action 2 按钮加入到同一个Action. 请按下Control键, 然后将Action 2按钮拖放到先前的–(IBAction)actnButtonClick:(id) sender的宣告. 此时仅会出现Connect Action的方法, 如下图所示: 

8. 关闭Interface Builder, 回到Visual Studio 重新载入ViewController.Designer.cs档. 可以发现刚刚新增的action, 被转换为没有回传值的方法. 

9. 开启Lab01_HelloWorldViewController.cs 在类别中的空白处输入”partial”, Visual Studio 会提示您新增actnButtonClick的事件处理常式. 请输入以下程式码:

执行程式, 确认执行结果是否符合预期 

 

基本控制项

在上一节中, 我们已经练习过UIButton以及UILabel控制项的操作. 接下来我们将说明其他的基本控制项。

  • Slider 

1. 这里我们透过程式动态产生Slider控制项. 首先我们在Lab01-HelloWorldViewController 类别中新增Slider控制项的宣告

 UISlider _slider; 

2. 在ViewDidLoad 事件处理中初始化控制项, 并在ValueChanged 事件中将目前slider的值传到Label控制项显示

 _slider = new UISlider(new RectangleF(10, 350, View.Frame.Width -20, 50));
             _slider.MinValue = 0.0f;
             _slider.MaxValue = 100.0f;
             _slider.SetValue(20.0f, false);
             _slider.ValueChanged += (sender, e) =>
             {
                 this.lblOutput.Text = string.Format("滑杆目前的值为{0}", ((int)_slider.Value).ToString());
             };
             View.AddSubview(_slider); 

3. 执行专案, 试着滑动slider

 

  • Switch

 

1. 同样透过程式动态产生, 我们在Lab01_HelloWorldViewController类别中宣告

 UISwitch _switch; 

2. 在ViewDidLoad 事件处理中初始化控制项, 并在ValueChanged 事件中将目前slider的值传到Label控制项显示

 //初始化子控制项Switch

 _switch = new UISwitch(new RectangleF(10,350,100,30));

 _switch.SetState(true, false);

 //_switch.Hidden = true;

 _switch.ValueChanged += (sender, e) => 

 {

 this.lblOutput.Text = string.Format("目前Switch的值为{0}", _switch.On ? "ON":"OFF");

 };

 View.AddSubview(_switch);
 

3. 执行专案, 试着切换Switch控制项

1. 开启Lab01_HelloWorldViewController.xib. 并放置1个UIImageView物件, 如下图所示:

针对UIImageView物件新增1个Outlet并命名为_img

2. 这里我们借用btnClickMe的事件处理, 指定UIImageView的图片来源.(请在专案中加入图档, 这里我们使用flower.jpg)

 this.btnClickMe.TouchUpInside += (sender, e) => 

 {

 //this.lblOutput.Text = string.Format ("我被点了{0}下", ++i);

 _img.Hidden = false;

 _img.Image = UIImage.FromFile("flower.jpg");

 };

上述的程式码中, 图片的资料来源是预先放置在专案目录中的图档.

3. 执行专案后点击ClickMe后的结果如下:

结语

透过上述的介绍, 是不是觉得使用C#来开发iOS的应用程式, 与开发Windows Form应用程式非常相似呢? 相信各位都能举一反三, 运用其他的控制项来建立自己的iOS应用程式, 在接下来的文章中, 将会介绍如何开发iOS的多页面应用程式, 以及程式如何在页面中巡览。

范例程式码下载. Lab01-HelloWorld.zip

本文同时刊载于昕力资讯网站 ,转载请注明出处!

时间: 2024-12-11 16:31:48

Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍的相关文章

Visual Studio跨平台开发(2):Xamarin.iOS基本控制项介绍

前言 在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,UISlider,UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项. iOS的使用者界面描述文档, 其副文档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支持直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin Studio建立专案, 并使用XCode中的Interface Builder布置我们所需的控制项后

isual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍

原文 isual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍 前言 不同于iOS, Xamarin 在Visual Studio中针对Android, 可以直接设计使用者介面. 在本篇教学文章中, 笔者会针对Android的专案目录结构以及基本控制项进行介绍, 包含TextView, EditView, Toggle/ Switch以及Seekbar控制项. Android专案目录结构 在Visual Studio建立Android 应用程式专案后, ??

Visual Studio跨平台开发实战(3) - Xamarin iOS多页面应用程式开发

原文 Visual Studio跨平台开发实战(3) - Xamarin iOS多页面应用程式开发 前言 在前一篇教学中, 我们学会如何使用Visual Studio 搭配Xcode 进行iOS基本控制项的操作. 但都是属于单一画面的应用程式. 这次我们要来练习如何透过Navigation Controller来建立多页面的iOS应用程式. 设定专案及画面 1. 开启Xamarin Studio 并建立新专案, 专案类型为iOS=>iPhone=>空白专案, 专案名称为02-Navigatio

Visual Studio跨平台开发实战(5) - Xamarin Android多页面应用程式开发

原文 Visual Studio跨平台开发实战(5) - Xamarin Android多页面应用程式开发 前言 大部份的Andr??oid 都具有实体或虚拟的Back键. 因此在处理多页面应用程式时, 与先前所介绍的iOS Navigation controller 比较起来会简单许多. 1. 开启Visual Studio 并新增Android Application 专案并命名为Lab4-MultiScreen   2. 在Layout资料夹中新增Second.axml   在Second

Visual Studio跨平台开发实战(1) - Hello Xamarin!

原文 Visual Studio跨平台开发实战(1) - Hello Xamarin! 前言 应用程式发展的脚步, 从来没有停过. 从早期的Windows 应用程式, 到网路时代的web 应用程式, 再到近几年相当盛行的行动装置应用程式(Mobile Application), 身为C#的开发人员与Visual Studio的使用者. Windows Phone与Windows Store App的开发是否已满足不了你了呢? 如果能够让你使用C#及Visual Studio 来开发iOS及And

Visual Studio跨平台开发(1):Hello Xamarin!

前言 应用程序发展的脚步, 从来没有停过. 从早期的Windows 应用程序, 到网络时代的web 应用程序, 再到近几年相当盛行的行动装置应用程序(Mobile Application), 身为C#的开发人员与Visual Studio的使用者. Windows Phone与Windows Store App的开发是否已满足不了你了呢? 如果能夠让你使用C#及Visual Studio 来开发iOS及Android的app. 是否能再度唤醒你的开发魂? Xamain 正是为了这样的需求而诞生的

Xamarin Mono 环境搭建(使用Visual Studio 2013 开发android 和 ios )

本文主要介绍Xamarin结合VS2013来开发Android应用程序,主要会介绍Mono和Xamarin的关系,以及整个搭建环境的过程. 一.Mono和Xamarin介绍 1.Mono简介 Mono 是一个由Novell 公司主持的项目.该项目的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台.与微软的.NET Framework 不同,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Linux,Fr

Unity3D-RPG项目实战(3):整合Visual Studio 2013开发环境

古人云:工欲善其事必先利其器,IDE虽然属于一个非常上层的工具,但是一个好的IDE对工作效率提高还是很大的. 其实我还是满想用一下官方推荐的Mono,毕竟跨平台现在还是很重要的一个特性.尝试了这1周,作为一个从VC5就开始抱MS大腿的老屌丝程序员,实在怀念Visual Studio.话说还是Visual Studio的代码编辑器好用啊. 另外,今天看到消息称,开发Unity的VS整合工具的SyntaxTree已经被微软收购了,UnityVS以后都免费啦,哈哈.今天试了一把,还是满好的.:) 详见

Mac上使用Visual Studio Code开发/调试.NET Core代码

Mac上使用Visual Studio Code开发/调试.NET Core代码 .Net Core 1.0终于发布了,Core的一大卖点就是跨平台.这个跨平台不只是跨平台运行,而且可以跨平台开发.今天抽空研究了下在Mac下如何使用VS Code来开发.NET Core程序,并且调试代码. 1.安装.NET Core 在mac上打开终端: ~$ brew update ~$ brew install openssl ~$ brew link --force openssl 如果不能使用brew命