Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边形

一、前言

画四边形基本上与前几遍文字代码是相同。区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”。绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画四边形

使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形。学画四边形是为了画位图做准备。

设置颜色:

glColor3f(1, 0.5, 0); 可以设置四边形的颜色,参数为三部份,分别为 R、G、B的值,取得范围为0到1,1表示255,0.5表128。发现前几章对这个函数的参数设置错了,在这里修正一下。

设置四边形的点:

glVertex2f(nleft, ntop); nleft、ntop表示四边形的点在窗口上的像素点位置。每个点的位置需按顺时针或逆时针设置。

代码如下:

procedure TForm1.Draw;
var
  l, t, w: Integer;
begin
  // 清空缓冲区
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  // 设置四边形的颜色
  glColor3f(1, 0.5, 0);

  // 绘制第一个多边形
  l := 10;
  t := 10;
  w := 64;
  glBegin(GL_QUADS);
  glVertex2f(l, t);
  glVertex2f(l + w, t);
  glVertex2f(l + w, t + w);
  glVertex2f(l, t + w);
  glEnd();

  // 绘制第二个多边形
  l := 80;
  t := 10;
  glColor3f(0, 0.5, 0);
  glBegin(GL_QUADS);
  glVertex2f(l, t);
  glVertex2f(l + w, t + w);
  glVertex2f(l + w, t);
  glVertex2f(l, t + w);
  glEnd();

  SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;

效果图如下:

源码下载:http://files.cnblogs.com/lin557/OpenGL_04.zip

2014-07-10 by lin

Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边形

时间: 2024-10-10 09:08:27

Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边形的相关文章

Delphi下OpenGL2d绘图(02)-画点

一.前言 图形的绘制可以使用glBegin().glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画点 使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径.默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究.使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码.

Delphi下OpenGL2d绘图(03)-画线

一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画线 GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段 GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段 GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一

Delphi下OpenGL2d绘图(05)-画图片Bmp

一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pas单元.另外需要一个Glaux.pas单元与glaux.dll,据说是辅助库.在本文最后会提供下载.感谢所有作者提供的资料. 二.流程 绘画图片需要以下几个流程.Window本身的绘图是以位图为基础的,png,jpg等,绘画时,可以转为bmp再画. 1.加载bmp图片:auxDIBImageLoad

Delphi下OpenGL2d绘图(06)-画图(多窗口、多视图、多个DC)

一.前言 在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的.前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurrent函数来切换不同窗口,以达到多窗口同时喧染的目的. 二.准备 每个窗口与OpenGL绑定时,都通过以下几个过程进行: 1.获取窗口句柄Handle/HWND(在TWinControl继承下来的类中,都可以通过TWinControl.Handle获得,MFC的窗口可以通过CWnd::GetSafeHw

Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化

一.前言: Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数.OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装.虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去学习怎么用. 引用别人的话:OpenGL仅仅支持以下几种基本几何图形:点,线和多边形.没有表面或者更高级的图形(比如球状图形)能被作为基本图形元素绘制.但是它们能够用多边形完美的模仿出来.随意看看现

DELPHI下API简述(1800个API)

DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属设备数量 auxGetVolume API 获取当前卷设置 auxOutMessage API 向输出设备发送消息 auxSetVolume API 设置附属设备卷 AbortDoc API 终止一项打印作业 AbortPath API 终止或取消DC中的一切路径 AbortPrinter API

Skia往SkBitmap上绘图时画不出来的问题

使用SkBitmap作为SkCanvas后端绘图时画不出来的问题 用默认条件在采用了Intel Pentium CPU的PC上编译Skia(参见Windows下从源码编译Skia)后,采用SkBitmap作为SkCanvas的后端来绘图时,遇到了奇怪问题:"无论画什么,跟没画一个样". 代码如下: SkImageInfo ii = SkImageInfo::Make(480, 320, kRGBA_8888_SkColorType, kPremul_SkAlphaType); bitm

深入Delphi下的DLL编程

深入Delphi下的DLL编程 作者:岑心 引 言 相信有些计算机知识的朋友都应该听说过“DLL”.尤其是那些使用过windows操作系统的人,都应该有过多次重装系统的“悲惨”经历——无论再怎样小心,没有驱动损坏,没有病毒侵扰,仍然在使用(安装)了一段时间软件后,发现windows系统越来越庞大,操作越来越慢,还不时的出现曾经能使用的软件无法使用的情况,导致最终不得不重装系统.这种情况常常是由于dll文件的大量安装和冲突造成的.这一方面说明DLL的不足,另一方面也说明DLL的重要地位,以至我们无

利用图形窗口分割法将极坐标方程:r=cos(θ/3)+1/9用四种绘图方式画在不同的窗口中

利用图形窗口分割法将极坐标方程:r=cos(θ/3)+1/9用四种绘图方式画在不同的窗口中. 解:MATLAB指令: theta=0:0.1:6*pi;rho=cos(theta/3)+1/9; >> polar(theta,rho) >> >> plot(theta,rho) >> semilogx(theta,rho) >> grid >> hist(rho,15) 结果分别如下图: 图1 图2 图3 图4