IOS UISwitch 用法总结

IOS 系统开关控件简单使用总结:

初始化:

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame;

这个frame是没有意义的,系统的开关控件大小是确定的。

设置开关开启状态时的颜色

@property(nonatomic, retain) UIColor *onTintColor;

设置开关风格颜色

@property(nonatomic, retain) UIColor *tintColor;

设置开关按钮颜色

@property(nonatomic, retain) UIColor *thumbTintColor;

设置开关开启状态时的图片(注意:在IOS7后不再起任何作用)

@property(nonatomic, retain) UIImage *onImage;

设置开关关闭状态时的图片(注意:在IOS7后不再起任何作用)

@property(nonatomic, retain) UIImage *offImage;

开关的状态

@property(nonatomic,getter=isOn) BOOL on;

手动设置开关状态

- (void)setOn:(BOOL)on animated:(BOOL)animated;

一点感想:IOS的系统的UISwitch控件虽然定制性很差,配合IOS7之后的扁平化和俭约的风格,在美观上确实不逊色于任何私人定制的开关控件,在没有特殊需求的情况下,对于开关逻辑,这是一个非常不错的UI交互选择。

学习使用 欢迎转载

时间: 2024-10-05 03:09:13

IOS UISwitch 用法总结的相关文章

IOS NSInvocation用法简介

[摘要]在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种,其中一种就是NSInvocation,本文介绍IOS NSInvocation用法,并提供简单的示例代码供参考. 在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种: 一种是performSelector:withObject: 再一种就是NSInvocation. 第一种方式比较简单,能完成简单的调用.但是对于>2个的参数或者有返回值的处理,那就需要做些额外工作才能搞定.那么在这种情况下,我们就可以使用NSInvocation来进行这些相

iOS block 用法

1.定义Block /* 回传void ,参数也是void 的block*/ void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)( void ); /* 回传整数,两个参数分别是整数和字元型态的block*/ int   (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)( int , char ); /* 回传void ,含有10 个block 的阵列,每个block 都有一个型态为整数的参数*/ void (^arrayO

IOS UISlider用法总结

UIslider滑块控件在IOS开发中会常用到,可用于调节音量,字体大小等UI方面的交互,用法总结如下: 初始化一个滑块: ? 1  UISlider * slider = [[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 设置滑块位置 @property(nonatomic) float value; 这个值是介于滑块的最大值和最小值之间的,如果没有设置边界值,默认为0-1: 设置滑块最小边界值(默认为0) @propert

IOS UISwitch 控件

转自:http://my.oschina.net/wolx/blog/396680 一 UISwitch 简介 二 UISwitch 创建 三设置选中状态 四 添加监听 五 测试代码 5.1 代码 5.2 执行结果 一 UISwitch 简介 UISwitch 的作用是给用户提供开关,在系统的设置界面很常见,控件也很简单. 二 UISwitch 创建 //创建 UISwitch *switch1 = [[UISwitch alloc]init]; CGSize viewSize = self.v

IOS UIButton用法详解

这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.   //这里创建一个圆角矩形的按钮UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能够定义的button类型有以下6种,// typedef enum {// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTy

iOS Block 用法 (1)-once again

Block简介: Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值.Block实体形式如下: ^(传入参数列){行为主体}; Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal.行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别.如果没有参数列要写成: ^(void). 例如下面的一个例子: [cpp] view pla

iOS OpenURL用法简介

参考:http://www.2cto.com/kf/201401/274753.html   http://blog.sina.com.cn/s/blog_a170e5c80101gsdj.html http://blog.csdn.net/perfect_promise/article/details/7793735 在IOS中,实现一个应用启动另外一个应用,使用UIApplication的openURL:方法就可实现,这里以test跳到test02为例.(需要先创建这两个工程) 注册自定义U

iOS AFNetworking 用法

1.AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager]; 所有的网络请求,均有manager发起 2.需要注意的是,默认提交请求的数据是二进制的,返回格式是JSON 3.请求格式 AFHTTPRequestSerializer            二进制格式 AFJSONRequestSerializer            JSON AFPropertyListRequestSer

ios NSFileManager 用法详解

转自:http://blog.csdn.net/ios_che/article/details/7287266 iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解. iPhone文件系统:创建.重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录.创建.重命名.删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等). 每个程序都会有它自己的沙盒,通过它你可以