html5 audio音频播放全解析

html5开启了一个新时代,因为它让浏览器本身变得不那么被动,audio api就是一个典型的列子,在html5还没确定之前,如果想要在网页上听音乐看视频唯一的办法就是用flash
意思是当你没有给浏览器装载Flash插件的话 那么音乐视频即是空谈,html5 audio的出现改变了这一格局,因为你可以不用Flash插件就可以听音乐看视频,当然这些能否实现
还跟你用的浏览器有关。

这是demo地址 http://www.feman.cn/h5/audio.html(IE8以下不支持)

在手机上浏览效果会更好

文章结构

1.audio的概念以及属性和方法
2.audio的一些事件
3.完整的音频播放页面代码

1.html5 audio的语法以及属性和方法
使用语法
<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">亲 您的浏览器不支持html5的audio标签</audio>
属性
src  是歌曲的路径
controls  播放控制 如果给标签里写了 controls="controls" 那么网页会显示audio自带的播放控件,如果没写就不会显示.
loop 歌曲循环 在标签里添加该属性歌曲循环 如果你的歌曲是从后台调取的的 也可以在ajax里设置 loop=true/false来控制;
autoplay 当歌曲加载后自动播放,但是只有pc端可以实现 移动端不行(pc端的浏览器要比移动端的完善很多,对有些属性支持也会好很多)
以上是标签内的属性 当然也可以作为对象属性来调取控制auido.*

audio不单单是个标签 他也是window下的一个对象,对象就有属性和方法,作为对象他有哪些常用的方法呢
对象属性:
currentTime 获取当前播放时间
duration 获取歌曲的总时间
play 是否在播放 返回true/false
pause 是否暂停 返回true/false
对象方法:
play() 播放歌曲
pause() 暂停歌曲
load()重新加载歌曲

以上这些属性和方法只是audio最常用的一部分,也是今天的demo里面要用到的,如果想了解更多关于audio的属性和方法可以去w3shool看下 http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_audio.asp

2.html5 audio的一些事件
play 播放事件 可判断歌曲是否正在播放中
pause 暂停事件 判断歌曲是否暂停
loadstart,durationchange,loadeddata,progress,canplay,canplaythrough。(这些事件在加载过程中是按以上顺序触发的)
以上这些事件可以通过事件监听对其做相应处理

3.完整的html5 audio音频播放页面

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0"/>
    <link rel="shortcut icon" href="img/logo.png">
    <title>html5 audio音频播放</title>
    <style>
        *{ margin: 0; padding:0;}
        body{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); font-family: "微软雅黑"}
        h1{ width: 100%; font-size: 1.5em; text-align: center; line-height: 3em; color:#47c9af; }
        #audio{ width: 100%;}
        #control{ width: 150px; height: 150px; line-height: 150px; text-align: center; border-radius: 200px; border:none; color:#fff; margin-top: -75px; margin-left:-75px; left:50%; top:50%; position: absolute; box-shadow: #888 0 0 8px;}
        .color_gray{ background: #e4e4e4}
        .hide{ display: none;}
        .show{ display: block;}
        .play{ background:  #f06060;}
        .pause{ background:skyblue}
        /*进度条样式*/
        .progressBar{ width: 100%; height: 10px;margin: 30px auto 30px auto; position:absolute; left: 0; bottom: 35px;}
        .progressBar div{ position: absolute;}
        .progressBar .progressBac{ width: 100%; height: 10px;  left: 0; top:0; background: #e4e4e4;}
        .progressBar .speed{width: 100%; height: 10px; left: -100%; background: #f06060; }
        .progressBar .drag{ width: 30px; height: 30px; left: 0; top:-10px;  background: skyblue; opacity: 0.8; border-radius: 50px; box-shadow: #fff 0 0 5px;}
        /*时间样式*/
        #time{ width: 100%; height: 20px;position: absolute; left: 0; bottom:30px; color:#888;}
        .tiemDetail{ position: absolute; right:10px; top:0;}
        #songInfo{overflow: hidden; width: 200px; height:50px; line-height: 50px; text-align: center; color:#34495e;   margin-top: -25px; margin-left:-100px; left:50%; top:70%; position: absolute;}
        .shareImg{ position: absolute; left: 100000px;}
    </style>
<script src="js/zepto.js"></script>
</head>

<body>
    <script>
$(function() {
    getSong();
})

//获取歌曲链接并插入dom中
function getSong() {
    var audio = document.getElementById("audio");
    audio.src = "http://frontman.qiniudn.com/songnotime.mp3";
    audio.loop = true; //歌曲循环
    playCotrol(); //播放控制函数

}

//点击播放/暂停
function clicks() {
    var audio = document.getElementById("audio");
    $("#control").click(function() {
        if ($("#control").hasClass("play")) {
            $("#control").addClass("pause").removeClass("play");
            audio.play();//开始播放
            dragMove();//并且滚动条开始滑动
            $("#control").html("暂停播放");
        } else {
            $("#control").addClass("play").removeClass("pause");
            $("#control").html("点击播放");
            audio.pause();
        }
    })
}

//播放时间
function timeChange(time, timePlace) {//默认获取的时间是时间戳改成我们常见的时间格式
    var timePlace = document.getElementById(timePlace);
    //分钟
    var minute = time / 60;
    var minutes = parseInt(minute);
    if (minutes < 10) {
        minutes = "0" + minutes;
    }
    //秒
    var second = time % 60;
    seconds = parseInt(second);
    if (seconds < 10) {
        seconds = "0" + seconds;
    }
    var allTime = "" + minutes + "" + ":" + "" + seconds + ""
    timePlace.innerHTML = allTime;
}

//播放事件监听
function playCotrol() {
    audio.addEventListener("loadeddata", //歌曲一经完整的加载完毕( 也可以写成上面提到的那些事件类型)
        function() {
            $("#control").addClass("play").removeClass("color_gray");
            $("#control").html("点击播放");
            addListenTouch(); //歌曲加载之后才可以拖动进度条
            var allTime = audio.duration;
            timeChange(allTime, "allTime");
            setInterval(function() {
                var currentTime = audio.currentTime;
                $("#time .currentTime").html(timeChange(currentTime, "currentTime"));
            }, 1000);
            clicks();
        }, false);

    audio.addEventListener("pause",
        function() { //监听暂停
            $("#control").addClass("play").removeClass("pause");
            $("#control").html("点击播放");
            if (audio.currentTime == audio.duration) {
                audio.stop();
                audio.currentTime = 0;
            }
        }, false);
    audio.addEventListener("play",
        function() { //监听暂停
            $("#control").addClass("pause").removeClass("play");
            $("#control").html("暂停播放");
            dragMove();
        }, false);
    audio.addEventListener("ended", function() {
        alert(0)
    }, false)
}

//进度条
//这里我用的是事件实现进度拖动 如果不太熟悉touch的可以看下我之前写的一个小demo http://www.cnblogs.com/leinov/p/3701951.html
 var startX, x, aboveX = 0; //触摸时的坐标 //滑动的距离  //设一个全局变量记录上一次内部块滑动的位置 

//1拖动监听touch事件
function addListenTouch() {
    document.getElementById("drag").addEventListener("touchstart", touchStart, false);
    document.getElementById("drag").addEventListener("touchmove", touchMove, false);
    document.getElementById("drag").addEventListener("touchend", touchEnd, false);
    var drag = document.getElementById("drag");
    var speed = document.getElementById("speed");
}

//touchstart,touchmove,touchend事件函数
 function touchStart(e) {
     e.preventDefault();
     var touch = e.touches[0];
     startX = touch.pageX;
 }
 function touchMove(e) { //滑动
     e.preventDefault();
     var touch = e.touches[0];
     x = touch.pageX - startX; //滑动的距离
     //drag.style.webkitTransform = ‘translate(‘ + 0+ ‘px, ‘ + y + ‘px)‘;  //也可以用css3的方式
     drag.style.left = aboveX + x + "px"; //
     speed.style.left = -((window.innerWidth) - (aboveX + x)) + "px";
 }
 function touchEnd(e) { //手指离开屏幕
     e.preventDefault();
     aboveX = parseInt(drag.style.left);
     var touch = e.touches[0];
     var dragPaddingLeft = drag.style.left;
     var change = dragPaddingLeft.replace("px", "");
     numDragpaddingLeft = parseInt(change);
     var currentTime = (numDragpaddingLeft / (window.innerWidth - 30)) * audio.duration;//30是拖动圆圈的长度,减掉是为了让歌曲结束的时候不会跑到window以外
     audio.currentTime = currentTime;
 }
//3拖动的滑动条前进
function dragMove() {
    setInterval(function() {
        drag.style.left = (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30) + "px";
        speed.style.left = -((window.innerWidth) - (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30)) + "px";
    }, 500);
}
</script>

<h1>html5 audio 音频播放demo</h1>

<!--audiostart-->
<audio id="audio" src=""  loop="loop" autoplay="autoplay" ></audio>
<!--audio End-->

<!--播放控制按钮start-->
<button id="control" class="">loading</button>
<!--播放控制按钮end-->

<!--时间进度条块儿start-->
<section class="progressBar">
    <div class="progressBac"></div>
    <div class="speed" id="speed"></div>
    <div class="drag" id="drag"></div>
</section>
<!--时间进度条块儿end-->

<!--播放时间start-->
<div id="time"><div class="tiemDetail"><span class="currentTime" id="currentTime">00:00</span>/<span class="allTime" id="allTime">00:00</span></div></div>
<!--播放时间end-->
<!--歌曲信息start-->
<div id="songInfo">没时间-Leinov<div class="shareImg"><img src="img/html5audio.jpg" alt=""></div></div>
<!--歌曲信息end-->
</body>
</html>

好了 一个完整的html5 audio播放器完成啦!

html5 audio音频播放全解析

时间: 2024-10-09 12:51:14

html5 audio音频播放全解析的相关文章

[转载]html5 audio音频播放全解析——html5系列

序 html5开启了一个新时代,因为它让浏览器本身变得不那么被动,audio api就是一个典型的列子,在html5还没确定之前,如果想要在听音乐看视频唯一的办法就是用flash意思是当你没有给浏览器装载Flash插件的话 那么音乐视频即是空谈,html5 audio的出现改变了这一格局,因为你可以不用Flash插件就可以听音乐看视频,当然这些能否实现还跟你用的浏览器有关. 这是demo地址 http://www.feman.cn/h5/audio.html 在手机上浏览效果会更好 文章结构 1

关于HTML5中audio音频播放器的一些理解

最近由于工作需要音频,了解到了HTML5中新兴的audio音频播放器.关于它本身的自带的属性不过多介绍,但是需要着重提到的就是它自身就有play()和pause()两个函数可以拿来直接使用,也就是我们经常遇到的播放和暂停功能.下面是我写的实例,有兴趣的朋友可以下载附件观看.今天晚上能把这个问题搞出来,基本上HTML5中audio的一些常见,常用的需求都可以解决了.开心- <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset=&qu

移动端audio音频播放兼容方案

现在很多移动端要求audio播放必需由用户的事件触发,否则就劫持.实际应用中经常会出现JS网络请求通过返回的结果来决定播放什么音频,在移动端是不允许的. 当移动需要通过网络请求回调来播放音频时,就得做点准备工作,具体代码如下: 加载准备处理      /**      * 循环处理      * @param {Object} data      * @param {Function} callback      * @returns {undefined}      */     functi

html5 audio手机播放,锁屏或程序后台运行音乐不播放

今天做一个手机播放页面,发现在ios上只要锁屏或切换其他程序音乐就关闭,找了好久才发现原因. 因为页面之播放一个文件所以我这样写的 <audio id="audio" autoplay="true" controls="" preload="preload"> </audio> 再通过js设置mp3地址 audio.setAttribute("src","http://xx

Js控制HTML5 Audio 音乐播放和关闭

参考W3C详细文档:http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_audio.asp pause()方法只是暂停,这里重新load之后,再次play,音乐可重头播放 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>test</title> <script language="javascrip

关于html5 audio自动播放的问题

1.autoplay控制audio的自动播放,但是在ios系统上是忽略此选项的,目前还未找到解决的办法,如果哪位大神找到了,请赐教: 2.关于audio的自定义样式问题controls,是在页面可控制,在页面显示,如果自定义的话,就需要不显示此属性,然后根据自己的样式定义,贴代码:<audio id="myAudio" autoplay loop="loop" val="open"> <source src="路径&q

css总结16:HTML5 多媒体音频(Audio)视频(video )

1 显示嵌入网页中的 MP3 文件: <embed height="50" width="100" src="horse.mp3">  2 HTML5 <audio> 音频播放属性: 2-1 audio  常用属性: autoplay 自动播放   loop 循环 controls 控制器 例子: <audio controls>  <source src="horse.mp3" ty

HTML5 Audio时代的MIDI音乐文件播放

大家都知道,HTML5 Audio标签能够支持wav, webm, mp3, ogg, acc等格式,但是有个很重要的音乐文件格式midi(扩展名mid)却在各大浏览器中都没有内置的支持,因为mid文件并不像其他声音文件那样记录声音的采样信息,而是记录了乐器的演奏指令,二者的原理截然不同. mid文件格式的最突出的有点是文件极小,几分钟的音乐可能只 大家都知道,HTML5 Audio标签能够支持wav, webm, mp3, ogg, acc等格式,但是有个很重要的音乐文件格式midi(扩展名m

CEF3 HTML5 audio标签为什么不能播放mp3格式的音频文件

CEF3 HTML5 audio标签 为什么不能播放mp3格式的音频文件 原因略. 解决方法: 找一个最新版的chrome ,我用的是24版本.路径 C:\Documents and Settings\guo\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\24.0.1312.57的下面有一个文件ffmpegsumo.dll. 复制出来,替换掉CEF3的同名文件.就好了.