[原]TCP/UDP使用细节备忘

body
{
font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif;
font-size: 10.5pt;
line-height: 1.5;
}
html, body
{

}
h1 {
font-size:1.5em;
font-weight:bold;
}
h2 {
font-size:1.4em;
font-weight:bold;
}
h3 {
font-size:1.3em;
font-weight:bold;
}
h4 {
font-size:1.2em;
font-weight:bold;
}
h5 {
font-size:1.1em;
font-weight:bold;
}
h6 {
font-size:1.0em;
font-weight:bold;
}
img {
border:0;
max-width: 100%;
height: auto !important;
}
blockquote {
margin-top:0px;
margin-bottom:0px;
}
table {
border-collapse:collapse;
border:1px solid #bbbbbb;
}
td {
border-collapse:collapse;
border:1px solid #bbbbbb;
}

首先,TCP和UDP的基本区别是TCP提供可靠的面向连接的流传输;UDP提供不可靠的基于数据包的传输;

所谓可靠就是说发送端调用send后,数据就一定会发送给接收端。虽然这当中可能会消耗很长的时间,或者实在无法发送的话发送端或者接收端也能得到适当的通知。而不可靠传输是指,发送端调用send后,接收端能不能收到数据是没有保证的,运气(网络状况)好的话,接收端可以立即收到数据。运气不好的话,数据可能会在传输过程中被丢弃。如果数据被丢弃的话,发送端和接收端都不会得到任何通知。另外,数据还有可能经历漫长的时间后到达接收端。

那么基于流的传输是指发送端send一块数据后,就像把一杯水倒入小河,当水流到达接收端后,接收端能够汲取到从发送端传过来的水,那却很难再把那杯水原原本本地装进一个杯子里了(当然实际的开发中,可以在这块数据前后设置标志让接收端从流中提取出这块数据来)。正因为TCP的传输是基于流的,所以发送端调用N次send总共发送S字节的数据,在接收端对应的是M次recv总共接收的数据还是S字节。这里N往往不等于M,如果实际使用中希望send的数据块和recv的数据块的次数对等的话,就要自己给数据块加上标志以帮助接收端区分数据块。而且在接收端区分数据块是也很可能发生一次recv从流中接收的数据不够一块的情况,这时,接收端应该等待TCP流再次到达,并从中recv块剩余的部分。

基于数据包的传输和流不一样,发送端send一块数据后,如果数据能够到达接收端,那么接收端recv到的就是一块完整的数据。如果数据包丢失,那么接收端就收不到任何东西。所以对于UDP的数据包传输来说,情况很简单,接收端要么收到完整的数据包,要么啥都收不到。数据包和数据流另外一个不同点是,数据流中的数据是有序的,接收端收到的数据和发送端发送的数据的顺序是一致的。而数据包的数据不能保证有序,发送端发送的数据到达接收端的顺序是错乱的。

相较之下,UDP的概念比TCP要简洁一些,但是实际使用起来,要注意的地方也要更多一些。所以在使用UDP时要注意以下几个方面:

1)UDP不提供拥塞控制,如果发送端无节制地向接收端发送数据包,很可能会导致接收端来不及处理数据包,而造成大量的丢包现象。

2)UDP的数据包是无序的,接收端如果对数据的顺序有要求的话,要自行处理数据包的顺序

3)UDP数据包的大小是有限制的,理论上这个限制是由于一个IP包的最大长度除去UDP包头的长度,而实际上各个不同的TCP/IP协议的实现给出的限制不同,基本都小于32768。而实际的网络环境中,往往要更小。

除了上面提到过的UDP数据包的大小限制,还有一个MTU的概念,MTU基本上是由于链路层协议对数据包的长度的限制,不同的链路层的MTU是不一样的,如果一个IP数据包的长度超过了链路的MTU,那么这个包会按MTU的大小在链路层分片,当数据通过链路后,再重新组包后发送到IP的下一路。在一个IP包的传输过程中可能会发生多次分片和组包。如果一个IP包中设置了禁止分片的DF标志,那么,当发现IP包的长度超过MTU时,数据包会被丢弃。发送端会收到一个ICMP的通知,告诉数据包因为过大而被丢弃。看起来,MTU和UDP数据包大小限制这两个概念比较容易搞混淆。其实MTU是一个影响IP层的概念,而UDP数据包大小限制是传输层的问题。假设发送端和接收端之间的MTU是1500,这并不代表UDP包的最大限制就是1500。此时UDP包的最大限制还可能是32768!这是因为承载UDP包的IP包在网络上自动被分片并组包了。这个情况下UDP包的最大限制是由TCP/IP协议的实现决定的,如果这个实现的IP包都设置DF标志,那么IP包在链路上不会被分片,那么UDP的最大限制就等于MTU,是1500。如果这个实现的IP包不设置DF标志,那么IP包在链路上就能顺序通过,那就由这个实现中对UDP的大小限制这个部分来决定了。

最后,TCP会自己处理每个TCP数据段的大小(MSS),UDP的最大限制就要使用者自己来把握(可以使用比较保险的较小的值,也可以通过在发送端和接收端之间发送检测包来决定)。还有,当数据无法发送到接收端时(往往是接收端的进程并没有启动),TCP和UDP都能收到适当的通过。在socket当中都是10053这个错误号,在TCP的实现中,是通过设置了RST标志的包通知,在UDP的实现中,是通过一个ICMP包来通知的。

作者:nobugtodebug 发表于2010-12-17 11:12:00 原文链接

阅读:119 评论:0 查看评论

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-10-11 08:53:51

[原]TCP/UDP使用细节备忘的相关文章

关于std::thread以及std::condition_variable的一些细节备忘

也算是看过不少多线程相关的资料了,但是一直对于其中的一些细节没有太好的把握,比如std::thread线程真正开始运行的时机,比如join.detch等真正的作用. 跟着<Cplusplus Concurrency In Action_Practical Multithreading>又过了一遍相关的细节,下面记录一下一些个人所获得的收获. std::thread真正开始运行的时机 下面是我尝试写的一个基于条件变量和互斥量的生产者消费者模型的Demo,就从这里开始说起 #include<

Android 文件布局一些细节备忘

android:layout_weight 在布局文件中Listview下面增加一个Button,如果不设置该选项则当list项目较多超出一个屏幕显示范围时,下面的控件如Button将无法显示,如果在Listview布局中增加:android:layout_weight="1",则可以保证Button的显示. 在仅两个控件Listview和Button中如果Listview设置android:layout_weight="1",Button不设置该属性,则可以这样理

Python细节备忘——时常拾遗以及关键点

目录: 字符串的子序列需要注意的问题 原文地址:https://www.cnblogs.com/webfuns/p/8464062.html

Nmap备忘单:从探索到漏洞利用(Part 2)

这是我们的第二期NMAP备忘单(第一期在此).基本上,我们将讨论一些高级NMAP扫描的技术,我们将进行一个中间人攻击(MITM).现在,游戏开始了. TCP SYN扫描 SYN扫描是默认的且最流行的扫描选项是有一定原因的.它可以在不受防火墙限制的高速网络每秒扫描数千个端口 .同时也是相对不显眼的和隐蔽的,因为它永远不会完成TCP连接. 命令:NMAP -sS 目标 TCP连接扫描 当SYN扫描不可用的时候,TCP连接扫描是默认的TCP扫描类型.这是在用户不具有发送RAW数据包的特权的情况下.不是

Scala ListBuffer使用备忘

最近在学习Scala,在使用可变长度List 时,得知可以使用 scala.collection.mutable.ListBuffer ,在需要的时候可以使用append方法,但是由于刚接触Scala,对其中的一些细节不再注意,导致在使用ListBuffer时被一个小错误搞得团团转,下面对我的错误进行说明,在此备忘,也希望能帮到跟我一样的新手. 我知道需要导入scala.collection.mutable.ListBuffer,故我在前面导入了: import scala.collection

高性能 TCP &amp; UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握

高性能 TCP &amp; UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1 正式发布

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握

&lt;转&gt;iOS第三方开源库的吐槽和备忘

iOS第三方开源库的吐槽和备忘 做iOS开发总会接触到一些第三方库,这里整理一下,做一些吐槽. 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流行的iOS库. 首先整理了一份Github上排名靠前的iOS库(大概600个repos) 除了逛一下每日/每月流行之外,也可以到这里来看一下整个iOS Repos的排名. 下面是一些比较流行的第三方库: HTTP 相比

Nmap备忘单:从探索到漏洞利用(Part 4)

这是我们的Nmap备忘单的第四部分(Part 1. Part 2. Part 3).本文中我们将讨论更多东西关于扫描防火墙,IDS / IPS 逃逸,Web服务器渗透测试等.在此之前,我们应该了解一下防火墙的一些基础知识以便绕过它. 什么是防火墙? 防火墙是用来控制网络访问的软件或硬件.分为以下两类:1.基于主机的防火墙:2.基于网络的防火墙. 基于主机的防火墙 这是在单台主机上运行的软件,用来控制入站流量(从网络向主机)和出站流量(从主机向网络).这些软件安装于操作系统之上,常见例子就是Lin