TCP坚持定时器

当接收方TCP缓冲区没有剩余空间后,在ACK中会通知发送方window=0,此时发送方就暂停发送数据。当接收方TCP缓冲区又有空间后,会再次发送一个ACK,告知其剩余缓冲区大小,可以接受新的数据包了,这个ACK叫做窗口更新。TCP接收方则等待新的数据包过来。但是如果这个窗口更新的ACK丢失了,那么则会两端互相等待:接收方等待新的数据包,因为他已经通知对端新的window大小了,而发送方则还在等待窗口更新,因为它还认为对端窗口为0。

坚持定时器(Persist Timer)就是为了解决这个问题而设计的。发送方使用一个坚持定时器来周期性的向接收方查询,以便发现窗口已经增大。这些从发送方发出的查询报文段被称为窗口探查(window probe)。窗口探查包含一个字节,TCP总是允许发送已关闭窗口之后一个字节的数据。发送方在收到window=0的通知后就开启这个定时器,如果这个定时器的时间到还没收到接收方的窗口更新,那么它就探查这个空的窗口以决定窗口是否丢失。

时间: 2024-08-02 05:02:25

TCP坚持定时器的相关文章

TCP的定时器

TCP为每条连接建立七个定时器,依次为:连接建立定时器.重传定时器.延时ACK定时器.持续定时器.保活定时器.FIN_WAIT_2定时器和TIME_WAIT定时器.实际上,为了提高效率,内核中只使用了四个定时器来完成七个定时器的功能. TCP定时器的实现涉及以下文件: net/ipv4/tcp_timer.c TCP的定时器 net/ipv4/inet_connection_sock.c 基于连接的传输控制块实现 net/ipv4/tcp_output.c TCP的输出 net/ipv4/tcp

TCP的定时器系列 — 零窗口探测定时器

主要内容:零窗口探测定时器的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 出现以下情况时,TCP接收方的接收缓冲区将被塞满数据: 发送方的发送速度大于接收方的接收速度. 接收方的应用程序未能及时从接收缓冲区中读取数据. 当接收方的接收缓冲区满了以后,会把响应报文中的通告窗口字段置为0,从而阻止发送方的继续发送, 这就是TCP的流控制.当接收方的应用程序读取了接收缓冲区中的数据以后,接收方会发送一个ACK,通过 通告窗口字段告诉发送方自己又可

TCP保活定时器

TCP有Keepalive功能,它和HTTP的Keepalive功能目的不一样.TCP服务器希望知道客户端是否崩溃.重新启动或者中间路由不通.保活定时器就提供这种功能. 在进一步介绍TCP的保活定时器前,先了解一个概念:长连接和短连接.(TCP是长连接) 长连接:建立一个连接,多个请求复用这个连接,最后再关闭连接. 短连接:建立一个连接,传输一个请求,然后关闭连接. 当服务器发送探测报文时,客户端可能处于4种不同的情况:仍然正常运行.已经崩溃.已经崩溃并重启了. 由于中间链路问题不可达.在不同的

【转】TCP/IP详解学习笔记(二)

TCP/IP详解学习笔记(5)-IP选路,动态选路,和一些细节 1.静态IP选路 1.1.一个简单的路由表 选路是IP层最重要的一个功能之一.前面的部分已经简单的讲过路由器是通过何种规则来根据IP数据包的IP地址来选择路由.这里就不重复了.首先来看看一个简单的系统路由表. Destination     Gateway         Genmask         Flags Metric Ref    Use Iface192.168.11.0    *               255.

TCP/IP详解学习笔记

TCP/IP详解学习笔记(1)-基本概念 TCP/IP详解学习笔记(2)-数据链路层 TCP/IP详解学习笔记(3)-IP协议,ARP协议,RARP协议 TCP/IP详解学习笔记(4)-ICMP协议,ping和Traceroute TCP/IP详解学习笔记(5)-IP选路,动态选路,和一些细节 TCP/IP详解学习笔记(6)-UDP协议 TCP/IP详解学习笔记(7)-广播和多播,IGMP协议 TCP/IP详解学习笔记(8)-DNS域名系统 TCP/IP详解学习笔记(9)-TCP协议概述 TCP

TCP/IP详解之一:连接建立、断开

<TCP/IP详解·卷一>看了三遍才算整明白个大概,一直想做个总结. 最初对TCP的印象很简单:丢包重传.流数据.丢包重传很好理解,“流数据”是什么鬼? 知乎上看到个极好的解释:把TCP看作用管子往对端灌水,水是数据,它们之间没有边界,且先发先到:UDP是往对端滚小球,它们之间有明确边界,且可能每个小球速度不同,先滚的不一定先到,得自己处理乱序. 编码上也可看出,TCP的send回调带有dwNumberOfBytesTransferred参数,描述本次网络IO发送了多少字节数据,而不是给它多少

LINUX TCP套接字详细配置

提高服务器的负载能力,是一个永恒的话题.在一台服务器CPU和内存资源额定有限的情况下,最大的压榨服务器的性能,是最终的目的.要提高 Linux系统下的负载能力,可以先启用Apache的Worker模式,来提高单位时间内的并发量.但是即使这么做了,当网站发展起来之后,连接数过多 的问题就会日益明显.在节省成本的情况下,可以考虑修改Linux的内核TCP/IP参数,来最大的压榨服务器的性能.当然,如果通过修改内核参数也无法 解决的负载问题,也只能考虑升级服务器了,这是硬件所限,没有办法的事. Lin

《TCP/IP详解:卷一》-TCP部分讲解

TCP/IP协议 作者:Danbo 2015-7-2 本文为参考TCP/IP详解卷一,某些知识点加上了作者自己的理解,如有错误,欢迎指正,可以微博联系我! TCP包格式和IP包格式如下: TCP的正常建立与关闭 建立连接 TCP协议提供可靠的面向连接服务,采用三次握手建立连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认:第二次握手:服务器收到SYN包,向客户端返回ACK(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),

LWIP裸机环境下实现TCP与UDP通讯

前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码 #ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_CLIENT_H_ #include "network.h" //连接状态 enum tcp_client_states { ES_NONE = 0, ES_RECEIVED, //接收到了数据 ES_CLOSING //连接关闭 }; //TCP服务器状态 struct tcp_clie