unity 由两个向量求夹角

1.

float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出两向量之间的夹角
Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector);//叉乘求出法线向量
angle *= Mathf.Sign (Vector3.Dot(normal,upVector));  //求法线向量与物体上方向向量点乘,结果为1或-1,修正旋转方向

2.

Vector3 velocity = Quaternion.Inverse (transform.rotation)*destinationVector; //对目标向量进行反向旋转,得到的新向量与z轴的夹角即为目标向量与当前物体方向的夹角
float angle = Mathf.Atan2 (velocity.x,velocity.z) * Mathf.Rad2Deg; //返回tan值为x/z的角的弧度,再转化为度数。

3.

数学法:已知a,b两个向量

cosθ=X;  (X=(a*b)/(|a|*|b|))

然后求θ=arccosX c#里是Mathf.Acos(X);

时间: 2024-10-29 03:48:15

unity 由两个向量求夹角的相关文章

c++ 知道旋转前后矩阵向量值 求旋转矩阵c++/c#代码 知道两个向量求他们的旋转矩阵

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12115244.html 知道旋转前后矩阵向量值 如何去求旋转矩阵R 的c++/c#代码??? 因为需要用到矩阵处理库所以需要先配置 一.Eigen库的配置(VS2017) Eigen库下载: http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page 下载文件并解压: 然后在自己的VS工程属性中的这个附加包含进去 注意看清楚了 是D:\Depen

判断两个平面向量之间夹角是顺时针还是逆时针

判断两个向量之间夹角是顺时针还是逆时针 利用平面向量的叉乘 a = (x1,y1)    b = (x2,y2) a×b = x1y2 - x2y1 若结果为正,则向量b在a的顺时针方向 否则,在a的逆时针方向 若结果为0,则a与b共线 注:两向量之间夹角以小于180度计算

[数学]已知两个向量,求夹角

// 给出了坐标//先求出两个向量的模//再求出两个向量的向量积//|a|=√[x1^2+y1^2]//|b|=√[x2^2+y2^2]//a*b=(x1,y1)(x2,y2)=x1x2+y1y2搜索////cos<a,b>=a*b/[|a|*|b|]// =(x1x2+y1y2)/[√[x1^2+y1^2]*√[x2^2+y2^2]] Real a = sqrt((start.x * start.x) + (start.y * start.y)); Real b = sqrt((end.x

《3D数学基础》系列视频 1.5 向量的夹角

理解数学,理解代码! 大家好,我是老G! 今天为大家带来<3D数学基础>系列视频. 主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论. 也包括他们的推导过程,以及应用举例. 本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频 支付宝帐号:[email protected] 今天带来的是系列第6讲,关于向量的内容 本次视频,主要讲解一下向量的夹角: 公式 快速判断两向量方向一致性 国内网盘: http://pan.baidu.com/s/1c0ldm5U 苹果iTunes U注册代码:

Unity 中的 Vector向量的 相关使用1

Unity 中的 Vector向量的 相关使用1 孙广东 2015.10.28 以下页面提供有关在您的代码中有效地使用向量的一些建议. 理解向量算法 向量算术是 3D 图形. 物理和动画的基础,深度的理解它是有用的.下面是主要的操作和一些建议,它们可以用于许多的事的说明. 当两个向量相加时,结果是相当于以原始向量为"步骤",一个接一个.请注意这两个参数的顺序并不重要,因为结果是相同的无论哪种方式. 如果第一个向量作为空间中的点然后第二个可以被解释为一个偏移量,或者从这一个位置"

Matlab中怎样计算两个向量或矩阵的共同元素或交集

如果给定两个向量,需要找出其中共同的元素,使用intersect函数,具体实例如下: 1 >> a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];b=[1,4,6,9,12,14];c=intersect(a,b) 2 3 c = 4 5 1 4 6 9

两种方法求丑数

我们把只包含因子2.3和5的数称作丑数(Ugly Number).例如6.8都是丑数,但14不是,因为它包含因子7. 方法1 : 暴力破解,逐个判断 代码: <pre name="code" class="cpp">#include <iostream> #include <vector> using namespace std; //判断是否是丑数 bool isUgly(int index){ while(index % 2

编写一个程序,用户输入两个数,求出其加减乘除,并用消息框显示计算结果

编写一个程序,用户输入两个数,求出其加减乘除,并用消息框显示计算结果 import javax.swing.JOptionPane; public class Test{ public static void main(String[] args) { int n1=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Input number 1: ")); int n2=Integer.parseInt(JOptionPane.showInpu

数组去重和两个数组求交集

引言 今天在项目中一个功能要用到两个数组求交集的算法. 大概是这样: 两个表格分别用easyui datagrid实现,要把A表格的一列数据和B表格的一列数据取出来,然后去重,去重后求交集. 那么在计算出的交集中分别根据求出的数据选中两个表格的对应行. 故用到js数组去重和求交集. 交集 Array.prototype.intersect = function(b) { var flip = {}; var res = []; for(var i=0; i< b.length; i++) fli