cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试

一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。

    • 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。
    • 要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web

浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。

二 使用firefox远程调试。

因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js解析引擎,这个玩意就是mozilla派的,所以用firefox做远程调试。题外话。。。这让firefox在chrome如日中天的年代又找到了点存在感啊~~~真怀念。

可以参考大牛的文章:

http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1359572   不过大牛这里的配图有个缺陷,连接手机的地址没有说明。127.0.0.1是用本机模拟器运行时才用到的,如果是真机,必须是手机的网络地址。这可以让开发机和手机在同一个wifi网络中,然后到路由器里边找找手机的ip,也可以用开发机ping一下。

调试步骤:

1 firefox 新版(测试在V27)

2 打开cocos2d程序的debug

在AppDelegate.cpp(在framework里边),改写AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数,在sc->start()后面加入sc->enableDebugger()的调用

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

// initialize director

Director *director = Director::getInstance();

director->setOpenGLView(EGLView::getInstance());

// turn on display FPS

director->setDisplayStats(true);

// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this

director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();

sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);

sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension);

sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);

sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual);

sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);

sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl);

sc->addRegisterCallback(jsb_register_system);

sc->start();

#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)

sc->enableDebugger();

#endif

ScriptEngineProtocol *engine = ScriptingCore::getInstance();

ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);

ScriptingCore::getInstance()->runScript("cocos2d-jsb.js");

return true;

}

3 编译运行 cocos run –p android

4 firefox连接手机

在FireFox中,连接功能的菜单项缺省是被隐藏的,我们需要改一下浏览器配置。

如下操作

这样菜单项就显示出来了,然后。

然后,我们把调试器和设备连接起来:(地址填手机的网络地址,图中127.0.0.1是因为模拟器运行;端口必须是5086

弹出一个新窗口,表示连接成功。基本1s内就连接成功了,如果不成功,再检查一下cocos程序是否在运行,或者手机ip地址是否正确,或者开发机和手机是否在同一个子网。

5 开始调试

点debugger调试器开始调试。

这个方法也有一定缺陷,也就是必须在cocos程序启动后才能调试。启动过程中做的事情,就不好捕捉了。。。这时候需要用cc.log配合一下了。具体方法请参考前一篇日志http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3906562.html

cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试

时间: 2024-10-23 13:14:40

cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试的相关文章

HBuilder Android真机调试

HBuilder Android真机调试 关于调试 难者不会,会者不难.对于调试,这句话尤其合适.无论是前端调试.Java调试.PHP调试.Python调试,还是我们这次要研究的HBuilder Android真机调试,都是一个道理.欲速则不达,磨刀不误砍柴工.花点时间,磨一磨调试这把刀. 环境准备 1.安装好Hbuilder. 2.安装好chrome. 3.电脑安装好360手机助手. 4.Android手机和连接线. 启动调试模式  以魅族pro6s和荣耀6为例. 魅族pro6s 1.设置,关

Ubuntu系统连接Android真机调试

第一步:查看usb信息: 在终端输入命令 lsusb 1 2 3 4 5 6 7 8 [email protected]:~$ lsusb Bus 001 Device 002: ID 8087:0024 Intel Corp. Integrated Rate Matching Hub Bus 002 Device 002: ID 8087:0024 Intel Corp. Integrated Rate Matching Hub Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002

Android真机调试手动添加程序包的LogCat

android真机调试有时候看LogCat 时,有时候那个跑的本程序的LogCat 没有出现而是 出现的是" All messages (no filters) " .此时 的Log显示是显示的所有的信息,有时候需要只看本程序跑的时候的Log信息. 此时可以手动添加一个: 譬如: 我的程序的包名是 “com.example.chat” ==========================>>> 对照下图添加本程序的LogCat: ===================

Android真机调试的时候logcat中无法输出调试信息的解决办法

真机调试不输出日志到logcat的原因是手机厂商默认关闭了调试打印的功能,通过以下方法开启此方法. 下面以华为P6手机为例进行操作: 1.在拨号界面输入:*#*#2846579#*#* 进入测试菜单界面. 2.工程菜单–后台设置–LOG设置 3.LOG开关–LOG打开 OK至此设置完毕,手机会自动重启以下,然后就可以用了 对于别的手机可能还会需要以下两步: 4.LOG级别设置–VERBOSE 5.Dump&Log– 全部选中

在Mac系统上配置Android真机调试环境

我使用的系统是OS X Yosemite 10.10.2,使用的Android手机是MX4 Pro 1. 安装adb客户端.你可以下载好最新版本的SDK,在platform-tools目录下有adb命令 2. 配置adb命令的环境变量.在.bash_profile中加入 export PATH=$PATH:/Users/jerikc/Library/Android/sdk/platform-tools 如果OS X系统上找不到.bash_profile,可以使用如下命令创建.bash_profi

Linux下搭建Android开发环境及Android真机调试

1 .首先是查看手机连接的USB端口信息 Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub Bus 006 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub Bus 002 Device 007: ID 0bb4:0c03 HTC (High Tech Computer Corp.) Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux

android真机调试时,访问本地服务ip设置

前提:android通过wifi连接网络a,真机处于网络b,网络a与网络b处于不同网段,可以通过增加route,互相ping通,如果网络a与网络b是在公网当中,则无需进行 如下操作. 使用android真机进行调试时,如果要访问本机的服务下的资源,配置ip需进行如下配置 1.android手机通过wifi连接网络,该网络与本机所处网络在不同网段,但是通过增加路由可以ping通,则可使用该方法继续配置,如果不能ping通,则该方法无效,无需往下进行 在本机执行如下操作,增加路由,启动命令行,执行如

Android ——真机调试

1. 设置android手机为USB调试模式.步骤: menu---> 设置 ---> 应用程序 ---> 开发 , 选择[USB调试] 2. 用USB连接手机和电脑,并确保成功.步骤: 在windows下执行c:\adb devices, 查看手机是否已经连接成功. 3. 设置应用程序为调试模式.操作: 编辑AndroidManifest.xml 增加调试参数android:debuggable="true", 如下: <application android

MAC OS Android 真机调试参考链接

MAC下ECLIPSE连接不上ANDROID手机的解决方法 mac 系统开发android,真机调试解决方案(无数的坑之后吐血总结) 如何在Mac中使用Android SDK,使用adb工具避免出现-bash: adb: command not found