typedef 和 自定义结构体类型

在自定义结构体类型时会用到typedef关键字.大家都知道typedef是取别名的意思,在C语言中跟它容易混淆的有const,#define等,其区别不在本篇文章讨论之列.

1 /*定义单链表结点类型*/
2
3 typedef char ElemType;
4
5   typedef struct dNode {//声明单链表结点类型
6
7    ElemType data;
8
9   struct dNode *next;    //指针域 }LNode, *LinkList;

//定义此结构体变量struct dNode a或LNode a;定义此结构体的指针struct dNode *p或LNode *p或LinkList p都是没区别的 /*在链表的末端插入新的节点,建立链表*/

注意点:

指针域定义了指向自己所在结构体类型的指针.这部分很容易错写,一种是漏写struct,要记住此时你声明next的时候typedef还没定义呢,哪来的dNode?如果不写struct,不管你是写dNode还是LNode结果都只有一种:后面根本编译不下去,错误一堆!此时还没定义完结构体呢!这也说明不能用LNode *next;总之要在结构体内定义指向自己的指针非得加上struct不可!

对于太多自学的人这条可能很有现实意义了.我相信有不少人会把指针域的dNode还}后的LNode连带最开头的dNode三个搞混.因为很多编程书上都给他们取一样的名字!好吧,如果照书上抄代码还没错.这里把struct dNode{}这部分看成整体,typedef就是给这个整体取别名的,我取的是LNode;与此同时给这个整体的指针取了LinkList作别名.

因此我们就有我在注释里写的2种定义结构体变量和3种定义结构体指针的方式.

指针域那个是dNode不是后面的LNode,很简单后者只是别名,前者是真正的结构体名.如果你把这句写成struct LNode *next编译是能通过的,但是有潜在危机.定义完上述代码后,我又有了如下操作 LinkList p,head; head->next = p;   发现警告 warning C4133: “=”: 从“LinkList”到“LNode *”的类型不兼容!然后我将错写的struct LNode *next改回struct dNode *next就没警告了.

时间: 2024-08-07 02:10:22

typedef 和 自定义结构体类型的相关文章

typedef struct 指针结构体使用方法

A>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> typedef struct                {                    ...                    ...                }POINT,*POINT_P;  POINT为结构名,这个名字主要是为了在结构体中包含自己为成员变量的时候有用        

自定义数据类型 C++ 结构体类型 共同体类型 枚举类型 类类型{}

一.结构体类型 结构体类型,共用体类型,枚举类型,类类型等统称为自定义类型(user-defined-type,UDT). 结构体相当于其他高级语言中的记录(record);例如: struct Student{ int num; char name[20]; char sex; int agel float score; char addr[30]; }; 结构体声明的一般形式: struct 结构体类型名 {成员列表}: 结构体类型名用作结构体类型的标志,上面的Student就是结构体类型名

语言中结构体变量和结构体类型的定义

1.结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct  LNode {    int  data;  // 数据域    struct LNode   *next;  // 指针域 } *LinkList; 定义方式2: struct  LNode {    int  data;  // 数据域    struct LNode   *next;  // 指针域 }: Typedef struct  LNode  *LinkList; 以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义

指向结构体类型的指针强制转换为指向另外一种结构体类型。会不会出现问题?

结构体和int等类型一样,都是数据类型.其他类型怎么转换,结构体就怎么转换,没有什么特殊的地方. 楼主可能想知道的不是结构体怎样强制转换这个问题吧,猜测,楼主想知道如下几个问题: 如果将一个结构体强制类型转换为另一个结构体(或者类型),那这个结构体的成员会怎样了? 如果将一个结构体强制类型转换为另一个结构体(或者类型),那么这个结构体成员的数值又会是什么了? 解答: 1.结构体的本质是:我们和C语言约定了一段内存空间的长短,及其内容的安排.假设下面两个结构体: struct A1 { int a

C语言中的系统时间结构体类型

在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构体类型有多种.Unix/Linux系统下有以下几种时间结构: 1.time_t 类型:长整型,一般用来表示从1970-01-01 00:00:00时以来的秒数,精确度:秒:由函数time()获取: 该类型定义在头文件 /usr/include/sys/time.h 中: #define _TIME_T       typedef   long   time_t;             #endif 函数定义:time_t   tim

程序猿之---C语言细节21(#define和typedef区别、结构体细节)

主要内容:#define和typedef区别.结构体细节 #include <stdio.h> #define INT_D int* #define CHAR_D char int main() { /*#define 与 typedef区别*/ typedef int* INT_T; typedef char CHAR_T; INT_T a,b; // a.b都为int型指针 INT_D c,d; // c为int型指针.d为int整型 unsigned CHAR_D e; // #defi

stl容器之--自定义结构体作为stl容器元素成员的使用

自定义结构体作为stl容器元素成员的设计要求之一是:在对待自定义类型时和内置类型必须是一致的,甚至自定义类型的支持更好. <C++标准程序库>: set和multiset set和multiset会根据特定的排序准则,自动将元素排序.两者不同在于multiset允许重复而set不允许. 只要是assignable.copyable.comparable(根据某个排序准则)的型别T,都可以成为set或multiset的元素型别.没有传入特别排序准则,就采用缺省准则less(这是一个仿函数,以op

结构体类型重声明导致的bug一个

bug前提条件 当模块比较多,头文件较多,某个结构体类型会在当前模块中重新声明进而引用其成员,而不直接包含其他模块的头文件.这样的好处是不引入不需要的类型声明到此模块,头文件包含的交叉:坏处是,增加了bug的几率,耦合太大!比如下面一种情况发生而导致bug: 已知两个模块A和B,同一个结构类型struct node在两个模块中分别声明,其中B模块无意或者有意调整了结构类型中的某些域.那么这个时候,若B模块中引用A模块中此类型实例然后访问成员变量,就会引发bug!如下重现示例 bug重新示例代码

qsettings 保存自定义结构体(QVariant与自定义结构体相互转化)

参考博文:QVariant与自定义数据类型转换的方法. 这里摘取其关键内容: 1.将自定义数据类型使用Q_DECLARE_METATYPE宏进行声明,便于编译器识别. 2.在插入对象的时候,声明QVariant对象,使用其setValue方法添加自定义对象. 3.在读取的时候,采用QVariant对象的value方法返回自定义对象. 写入: //类型转换 QVariant v; v.setValue(MyStruct);  读取: //转换为自定义的结构体实例 MyStruct s = v.va