《用户故事与敏捷方法》阅读笔记06

              第八章 估算用户故事
   故事点有一个很好的特性是团队可以定义自己认为合适的故事点,一个团队可能定义一个故事点为一个理想日的工作,也可能定义为一个理想周的工作。故事点有很多意义,所以故事点代表时间的模糊单位。
  故事估算应该由整个团队集体来完成。故事估算属于团队集体有两个原因,第一个,还不确定团队中谁负责完成这个故事,第二个,团队决定的估算可能比个人估算更有用。
在估算时,作者介绍了他所用的方法迭代的方式进行估算。在初步估算好后,成员进行讨论,然后进行下一轮的讨论,最终达成一致。
  三角测量。估算一个故事时根据这个故事与其他一个或多个故事的关系来估算。假定一个故事估算为4个故事点,第二个故事为2个故事点,程序员应该都同意,第一个是第二个时间的两倍。
  使用故事点,在一轮迭代结束时,团队计算已完成的故事点数。因为下一个迭代也是同样的长度,当前的故事点可以作为预报。如果预算每个星期完成30个故事点,实际完成了50个,那么他们可能实际所用时间比预定时间会少。
              第九章 发布计划
  我们什么时候发布,在理想的情况下开发人员和客户可以谈一个日期范围。团队做发布计划时,能以一个可接受的日期范围为起点,那么他们的发布时间将更灵活。
为了计划一个发布,客户必须排列故事的优先级,我们可以借用DSDM的方法。分为四种:必须有的,应该有的,可以有的,这次不会有
我们可以通过多维来为故事排列优先级,此外客户和用户排列优先级时,也会有他们自己的要素。总的来说,开发人员实现故事时会有一个顺序,就像客户所希望的那样当客户和开发人员对这个顺序有不同意见时,最后每次都应该是客户说了算。
  当一个故事的优先级遇到问题时,可能要分割这个故事,使它的独立的故事有不同的优先级。
  在软件开发的早期,大家一直争论是先做有最风险的部分,还是先做有最价值的部分。敏捷开发支持先做最有价值的部分,但是排列故事优先级时要考虑风险。
根据架构需要安排优先级。高风险的故事经常与基础性或非功能性需求有关。有时用户将架构的要求放在低优先级,但是如果更改,会使整个程序变动。这时程序员可以提用户写一个高优先级的故事写明架构。
  开发人员和客户共同选择适合他们的迭代长度。长度为1到4周。一般为固定长度,如果有需要可以适当更改一次。

时间: 2024-08-01 16:48:47

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用户故事与敏捷方法阅读笔记二

第8章 估算用户故事 使用故事点 我们用“速率”(velocity)来代表一个团队在一轮迭代中完成(或期望完成)的故事点数.因此,务必保证每次迭代的故事点的度量是一致的. 如果用结对编程呢? 团队用不用结对编程,对故事点估算并没有影响.团队可以采用理想结对日或理想个人日来估算故事点,区别会表现在速率值上. 一些提醒 一个故事(可能是一个史诗故事)分解成一些小故事后,这些小故事估算的总和不需要与开始那个故事或史诗故事的估算相等. 类似地,一个故事分解成一些任务.这些任务估算的总和不需要与故事的估算

用户故事与敏捷方法阅读笔记三

第12章:故事是什么 用户故事有别于IEEE 830软件需求规格.用例和家傲虎设计场景. 考虑用户的目标比列出方案的特性更重要. 用户故事与用例场景类似.他们的完整性和寿命不同.他们以不同的目的编写. 第13章:用户故事的优势 用户故事促使我们重视口头交流,这一转变提供了迅速的反馈周期. 用户故事的典例范围比用例及场景小.他适合于迭代开发.鼓励延迟细节,鼓励应变的开发. 第14章 用户故事不良症兆一览 故事太小:故事相互依赖:镀金:故事中包含太多的细节:过早包含用户界面细节:想的太原:故事划分太

用户故事与敏捷方法读书笔记02

开发软件可以通过编写用户故事来确立开发的目标和方向.而在编写故事前首先要对所有用户进行分类,根据角色的不同属性进行分类.步骤为:1.通过头脑风暴,列出初始的用户角色集合:(要坚持‘已确认的角色代表的是单一用户’的原则)2.整理最初的角色集合:(确认角色之间的关系:用户角色定义的是人而不是外部系统)3.整合角色:(对于完全重叠的用户进行重新定义,舍弃对系统成功作用不大的角色)4.提炼角色(根据角色特征来建立角色的模型). 编写故事之前需要搜集故事,通过与用户沟通来发现故事.可以像用渔网捕鱼一样获取

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记01

用户故事与敏捷方法第一章是对用户故事的概览.      首先第一个问题用户故事是什么?用户故事描述了对用户.系统或软件购买者有价值的功能.用户故事由三个方面组成,包括1 .一份书面的故事描述,用来做计划和作为提示.2.有关故事的对话,用于具体化故事细节.3.测试,用于表达和编档故事细节且可用于确定故事何时完成.      然后第二个问题细节,故事的细节可以用另外的用户故事来描述,多个小故事远远胜于一个庞大的故事.书上将大的故事成为史诗故事,那些史诗故事可以分为多个小故事.例如将"用户可以搜索工作

《用户故事与敏捷方法》读书笔记

1.采用用户故事这一方法,是从写下两条信息开始的:每一个系统需要实现的目标和实现那个目标所需要的大致成本. 2.3C原则:"card.conversation.confirmation",任务卡片.交流.确认 3.大量预先的需求收集和文档会议很多方式导致项目失败.最常见的是需求文档变成软件开发的目的.应当只在对交付软件有用时才写需求文档. 4.对用户故事的最佳诠释:卡片包含故事的文字描述,然后需求细节要在"对话"中获得,并在"确认"部分得以记录.

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记05

第13章 用户故事的优势 从上一章我们得知,处理需求的方法多种多样,但是我们为什么要选择用户故事?因为它会带来多种好处: ①用户故事强调口头沟通:自古以来,口头表达是十分重要的.而且相比于书面书写的易产生歧义,口头表述更见简单明了,需求文档也是如此. ②人人都可以理解用户故事:相比于一些墨守成规的软件需求里的技术术语,用户故事使用的语言更容易使用户理解,简洁明了,同时更能增强用户对故事的记忆. ③用户故事的大小适合做计划:其他类型的需求分析关联性太强,并且还比较笼统,大小不能称得上是易实现的适合

《用户故事与敏捷方法》阅读笔记03

第10章 迭代计划 制定出上一章的成果发布计划,我们可以顺利地将粗细度的故事分配到多伦迭代中.多伦迭代是发布计划的进一步激化,但只在迭代即将开始的时候才开始做迭代计划.为此,迭代计划会议必不可少,客户以及团队的所有人员都要参与其中.在这一过程,各个人员仔细讨论每个故事,从故事中分解出任务,开发人员承担每个任务的职责.这个会议是客户为团队调整故事的最佳时机,但是切记项目团队不要随意被客户打乱开发计划. 任务的大小没有强制的范围(例如:3小时到5小时).相反,从故事中分解任务,用来帮助估算或鼓励多个

读《用户故事与敏捷方法》有感(五)

今天,读到了次本书的第三部分--经常讨论的话题,用户故事不是什么,用户故事的优势与不良征兆. 第一,用户故事不是软件需求规格的指南,这种需求规格指南强调的是"系统应该--",而且对于需求规格指南而言,在写下需求之前,每个需求的成本是不可见的.典型的情况是,一个或几个分析师花两三个月时间(通常更长时间)编写出冗长的需求文档.随后把文档交付给程序员.这时程序员告诉分析师(消息会被转告给用户),完成项目要24个月,而不是分析师所希望的6个月.在这种情况下,分析师在编写团队没有时间开发的四分之

用户故事与敏捷方法①

在读这本书之前,自己觉得有点好奇,用户故事指的是什么呢,读完之后,有了体会:用户故事描述了对用户.系统或者软件购买者有价值的功能.它由3方面组成:1>一份书面的故事描述,用来做计划和作为提示:2>有关故事的对话,用于具体化故事细节:3>测试,用于表达和编档故事细节且可用于确定故事何时完整. 它总共分为了五大部分来介绍: 第一部分是一些简单的概念或者使用故事的细节方面,比如如何编制用户故事,有哪些细节要求:在故事中找出用户角色模拟使用情节:怎样搜集到用户故事,通过各种途径:如何找到用户代理