iOS学习之事件处理的原理

iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理

1、UITouch对象

在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢?

(1)UITouch 对象的简介

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象
  • 一根手指对应一个 UITouch 对象
  • UITouch 的作用

  保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的 UITouch 对象

 提示:iPhone 开发中,要避免使用双击事件!

(2)UITouch 的属性

  • 触摸产生时所产生的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
  • 触摸产生时所产生的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据 tapCount 判断单击、双击或更多的点击
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount; 
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

(3)UITouch 的方法

// 返回值表示触摸在View上的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

// 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 方法一中返回的位置针对View的坐标系(以View的左上角为原点(0,0))
  • 当方法一调用时传入的View参数为 nil 的话,返回的是触摸点在 UIWindow 的位置

 实例代码:

// 当手指在view上移动的时候
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);

    // 获取UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    // 获取当前点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];

    // 获取上一个点
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];

    // 获取x轴偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;

    // 获取y轴偏移量
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;

    // 修改view的位置(frame,center,transform)
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);

//    self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);

}

  默认不支持多个手指,要修改 Multiple Touch 属性,在 storyboard 中将这个属性打钩就可以

2、原理

(1)事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中
  • UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来做具体的事件处理

  touchesBegan...

  touchesMoved...

  touchesEnded...

(2)UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 用户交互关闭
userInteractionEnabled = NO;
  • 视图隐藏
hidden = YES;
  • 透明
alpha = 0.0 ~ 0.1

(3)如何找到最适合的控件

  • 判断自己是否能接收触摸事件,底层实现方法:hitTest: withEvent:
// 作用:就是用来寻找最合适的view
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
    UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

    return fitView;
}

  该方法的返回值就是事件处理的视图控件

  当该方法在 UIWindow 类中重写,要使下图无论点哪里都是最底下白色的视图进行处理,就返回 self.subviews[0]。

  • 判断触摸点是否在自己身上,底层实现方法:pointInside: withEvent:
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
// 在判断是否是最适合的控件的时候调用
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    return YES;
}
  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
时间: 2024-10-12 18:52:05

iOS学习之事件处理的原理的相关文章

iOS学习之事件处理

一.事件的基本概念 1.事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 在iOS汇总,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent表示一个事件.事件对象中包含与当前多点触摸序相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象. 事件有三种:触摸事件,晃动事件,远程事件. 二.触摸的基本概念 1.触摸概述 触摸信息有时间和空间两方面,时间方面的信息称为阶段(phrase),表示触摸是

iOS学习--UIScrollView 原理详解

iOS学习--UIScrollView 原理详解 http://blog.csdn.net/yanfangjin/article/details/7898189 ScrollView UIScrollView UIScrollView为了显示多于一个屏幕的内容或者超过你能放在内存中的内容. Scroll View为你处理缩小放大手势,UIScrollView实现了这些手势,并且替你处理对于它们的探测和回应.其中需要注意的子类是UITableView以及UITextView(用来显示大量的文字).

iOS学习笔记-iOS事件处理之触摸事件

在iOS学习中,接触最多的就是触摸事件,这节主要学习一下触摸事件的简单使用. 1.iOS中的事件 2.触摸事件 2.1 触摸事件的完整处理过程: 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件), 找到最合适的控件来处理这个事件 2> 调用最合适控件的touches.....方法 3> 如果调用了[super touches...];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4> 接着就会调用上一个响应者的touches.....方法 2.2 什么是响应者链条?

IOS学习之——导航2 模态的原理和实现

什么是模态? 这是个问题,什么是模态呢?简单的说,就是你在旅游,突然老板来电话了找你解决技术问题,很急.所以你必须先搞定这个电话,然后才能接着旅游. 又或者你要看视频,网站弹出如下窗口,你必须安装软件才能接着看-- 所以模态,是一种状态,你必须先解决掉这个状态,才能继续下去. 实现模态 在IOS中,模态的应用可以是点击注册页,然后注册完成回到原来页面 通过storyboard获取对象 storyboardID的定义如下: // An identifier string that uniquely

2015最新iOS学习线路图

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据

iOS学习笔记(2)— UIView用户事件响应

iOS学习笔记(2)— UIView用户事件响应 UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YE

iOS 学习资料整理

视频教程(英文) 视频 简介 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad 斯坦福开放教程之一, 课程主要讲解了一些 iOS 开发工具和 API 以及 iOS SDK 的使用, 属于 iOS 基础视频 iPad and iPhone Application Development 该课程的讲师 Paul Hegarty 是斯坦福大学软件工程学教授, 视频内容讲解得深入, 权威, 深受好评 Advanced iPhone Development - Fall

IOS学习笔记 -- Modal和Quartz2D

一. Modal1.Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止;Modal只是改变了View的现实,没有改变rootViewController 2.常用方法1>.以Modal的形式展示控制器- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion2>.关

iOS 学习资料

(适合初学者) 本文资料来源于GitHub 一.视频教程(英文) Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad斯坦福开放教程之一, 课程主要讲解了一些 iOS 开发工具和 API 以及 iOS SDK 的使用, 属于 iOS 基础视频 iPad and iPhone Application Development该课程的讲师 Paul Hegarty 是斯坦福大学软件工程学教授, 视频内容讲解得深入, 权威, 深受好评 Advanced iPhone Dev