OneZero团队Beta发布剧透

统计界面暂不透露,尽请期待。

时间: 2024-10-28 18:48:46

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“耐撕”团队记账本 剧透

β发布之后,我们团队开始fork"OneZero"团队的记账本程序.我们在原来的基础上添加了以下功能: 下面是我们团队记账本程序演示的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NjQ1MTk4NA==.html 图1 明细界面                 图2. 报表界面(柱状图) 图3.报表界面(饼图)         图4. 设置界面                  图5. 手势锁界面              图6. 添加界面

耐撕团队α发布前的剧透

题记 齐同学终于在这个周一80%血量复活,赞,可喜可贺.复活后的第一件事,干活,干活,干活.因为得努力啊,黄色领骑衫就是动力啊.哈哈.另题外话:耐撕团队副队长昨天中了EI,可喜可贺. 正文 周一,我开始和队友们准备耐撕团队的α发布,我们很认真,因为软件所出品,要值得信赖.(我又傲娇了).周一下午,我搞完了两个技术原型:1.手机客户端监听服务器发出的“开始抢答”口令  2.服务器端监听客户端发出的“我抢”请求.弄完这两个技术原型,我心里大概有数了,α发布指日可待.这两个模块的实现曾是我最担心的.做

Beta发布-----欢迎来怼团队

欢迎来怼项目小组-Beta发布展示 一.小组成员 队长:田继平 成员:葛美义,王伟东,姜珊,邵朔,阚博文 ,李圆圆 二.文案+美工展示 链接:http://www.cnblogs.com/js2017102865/p/7880107.html 三.视频展示 链接:http://www.cnblogs.com/1994-83/p/7881226.html

Alpha、伪Beta 发布后,夏一鸣的个人感想与体会

伪Beta发布在4月15日拉开了帷幕,夏一鸣代表OneZero团队上台进行了Account的发布.产品发布成功,但依然存在问题和不足.以下就Alpha.伪Beta 发布谈一谈我自己(夏一鸣)的想法. 1.作为OneZero团队的组长,我很看重产品的发布.Alpha发布OneZero之所以失败,很大程度上是我的决策失误,我很自责.但自责于事无补,很快我就投入到了新一轮的工作当中.我越来越感到自己离不开实验室,离不开师兄师姐,离不开小师妹.和战友们在一起时,心情是明媚的.我为我还能是软件所的一员感到

团队Beta阶段事后分析

团队Beta阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决用户的休闲娱乐问题,为用户提供好玩的模拟经营类的游戏,游戏主题是软件开发公司的成长历程.对典型用户和典型场景有清晰的描述. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 我们的功能达到了基本目标,总共5个功能做了3个,但没有按照原计划按时交付延期发布,并因此用户没有达到基本目标. 和上一个阶段相比,

【剧透高亮】最最最完整剧透加剧情详细解析

在美国看的,IMAX大厅爆满!只能缩在角落里的位置看,但是还是不影响观影过程,被震撼到不行!看到最后黑洞的情节都快哭出来跪在地上了!Hans Zimmer的配乐太结棍了啊! 就像诺兰所有的电影一样,Interstellar是一部烧脑+解读人性+看完后需要阅读大量相关资料补课的大片!尤其是马修麦康纳那mumbling的口音简直听得人更加confused神烦啊!伐碍紧!我们来把剧情从头到尾理一遍! OK废话不多say了,直接上剧情解析   在未来的世界,由于科技太发达,人类对于能源的过度开发导致地球

“耐撕团队”部署并测试onezero团队记帐本项目

耐撕团队 对onezero团队记帐本项目的部署并测试 一.部署 1获取onezero团队项目源码及其相关资源(绘图jar包) 1.2项目导入Eclipse并连接手机运行 onezero项目的三层结构为三个分散项目,并未整体合并,在导入时要全部导入. 1.3手机中成功安装完成记账本软件 二.性能测试 1 评定该Andriod app当前性能,满足预期的性能需求: (1)添加支出信息功能: (2)摇一摇功能,随机摇取存入的信息记录: (3)统计某个时间段的消费类型信息,并以圆饼图的形式呈现: (4)

Beta发布140字评论

Beta发布140字评论: 第一组:飞天小女警 此项目组的礼物挑选,具有很强的吸引力,面临的潜在用户也有很多,此次发布在界面上做出了很好的表现力,而且发布到云服务器上面. 第二组:金州勇士 金州勇士的在线考试系统,基本功能已经实现,学生可以考试,老师可以设定考试.学生可以在此网站上进行考试,具有实用性!并且发布到云服务器上面. 第三组:新峰 俄罗斯方块游戏基本上能够运行,在原有的基础上增加了新的功能,但是界面不是很友好! 第四组:天天向上 连连看游戏完成度较高,界面背景音乐都很玄,消除等都添加了

多走走弯路,才不会有被剧透的乏味

今天逛知乎,看到一个问题,为什么说一切问题都是数学问题,底下波斯王子回答说,他高中时琢磨乒乓球抽奖游戏,算出了中奖概率,后来才发现有排列组合这种东西,而这个东西明显比他们琢磨的公式更具有普遍性.下面答主又说了一句话,没有走过弯路,就体会不到它带来的高效,只有被剧透的麻木,这句话让我感触颇深,不禁让我想起当初学VIM时的惊喜,正是这种惊喜,让我对它情有独钟. 刚学C语言的时候,用的是VC++6.0,后来换成了vs2008,用了差不多一年,才开始学vim,学了一段时间之后,立刻被它吸引了. 因为自己