echarts设置线条粗细

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[转]html5 Canvas画图教程(2)—画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点

在学画画的时候,线条是最基本的了,而线条的连接可以组成任何图形.在Canvas中也是如此. 在开始之前我们先拿出画布和画笔: 代码如下: var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布 var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔 我们画画的时候,落笔点是不固定的,随时都会变.canvas虽然不是通过手来决定落笔点,但也有一个方法,就是moveTo.moveTo的作用相当于把笔尖提离画布,然后移动到指定的点(即坐标).

绘制线条粗细 以及 绘制变化的坐标

  <!DOCTYPE html>   <html>   <head lang="en">   <meta charset="UTF-8">   <title></title>   </head>   <body>   <canvas id="mycas" width="400" height="400"&

ECharts 设置折线颜色和小圆点颜色

ECharts 设置折线颜色只需要设置lineStyle的color即可, 设置小圆点颜色只需要设置itemStyle的颜色即可. series: [{ name: "seriesName", type: "line", itemStyle: { normal: { color: "#2ec7c9", lineStyle: { color: "#2ec7c9" } } }, data: "seriesData&quo

canvas设置线条样式

canvas设置线条样式 合法属性和方法 lineWidth = value 设置线宽 lineCap = type 设置线端点样式 lineJoin = type 设置线交合处样式 setLineDash(segments) 设置虚线 lineDashOffset = value 设置虚线偏移 设置线宽 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineW

Unity3D 卡通描边之控制线条粗细

一.前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它. 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章. 二.原理 关于图形学中如何控制线条粗细这个问题,其实早就有人做了研究,文章在这. 借用该文章的一张图 原理看图就一目了然,在裁剪空间中,e0和e1是线条的2个顶点,之后依次计算出二维向量ext和n,

Echarts设置折线连接点样式(默认空心圆)

设置series : [ {symbol:'circle'}]支持的类型ECharts 提供的标记类型包括 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow', 'none' 自由挑选 原文地址:http://blog.51cto.com/zl0828/2156924

Echarts设置y轴值间隔 以及设置 barWidth : 30,//柱图宽度

需求:如图,y轴之间的距离太小,这样就太过于拥挤了,现在要修改echarts里面的属性,设置y轴值间隔让图表看上去舒服一些. 其实很多问题,真的只是因为自己没有好好的看文档,很多文档上面都写的清清楚楚的,主要是设置这段代码,max(设置y轴最大值)和splitNumber 总结一下公式就是, max/ splitNumber=y轴值间隔 (比如将y轴200平均成5个点,每个点的间距就是40) yAxis : [ { // 纵轴标尺固定 type : 'value', scale : true,

matplotlib学习之(四)设置线条颜色、形状

本文是学习<matplotlib for python developers>的一点笔记plot画图时可以设定线条参数.包括:颜色.线型.标记风格.1)控制颜色颜色之间的对应关系为b---blue   c---cyan  g---green    k----blackm---magenta r---red  w---white    y----yellow有三种表示颜色的方式:a:用全名  b:16进制如:#FF00FF  c:RGB或RGBA元组(1,0,1,1) d:灰度强度如:'0.7'

WPF4文字模糊不清晰、边框线条粗细不一致的解决方法

软件测试过程中发现在一台1600*900的分辨率电脑上文字模糊,甚至某些个文字出现压缩扭曲 经过实践,发现按下面方法能解决一点问题: 在窗口或控件上设置字体属性就可以了(红色标注部分),如下: <UserControl x:Class="..."             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http