简易的打地鼠游戏 这是一个用到线程和Handle消息处理器的简单小游戏,适合新手学习线程和Handle对象。 下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/1012.html 运行截图: 时间: 2024-10-30 07:54:59
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>
1.SPEC测试的目标: 本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法.编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解.通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确,并对系统要实现功能有初步的了解. 本轮测试内容包括以下打地鼠游戏以下的子系统: 1.游戏功能子系统 2.积分功能子系统 3.DIY功能子系统 4.计时功能子系统 5.排行功能子系统 2. 项目的典型
前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个FrameLayout,一直以来我用的都是什么RelativeLayout,linearLayout,其实呢,这个东西就把它想做一个布局,仅此而已.里面有一个ImageView,主要就是老鼠的图片了. 2.其次在MainActivity中声明一些变量或者常量,这些变量的作用是暂时的-----从别人那得到东西
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662
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js部分内容 ------------------------------------------------------ var start = document.getElementById("start"); /*游戏开始按钮*/var diglettLocation = document.getElementsByClassName("anmint");var gameImg = ['img/ds01.png', 'img/ds03.png', 'img/d
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题目描述 伟大的2320学长特别喜欢打地鼠游戏,这个游戏开始后,会在地板上冒出一些地鼠来,你可以用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值.可是,所有地鼠只会在地上出现一段时间(而且消失后再也不会出现),每个地鼠都在0时刻冒出,但停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同.最近2320学长经常玩这个游戏,以至于敲击每个地鼠只要1秒.他在想如何敲击能使总分最大. 输入 输入包含3行,第一行包含一个整数n(1<=n<=100000)表示有n个地鼠从地