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建立一个别踩白块的项目dtwb(Don’ttouch white block)
2
修改main.cpp中的代码
3
修改AppDelegate.cpp中的代码
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案例代码
Block.h |
#ifndef __BLOCK_H__ #define #include USING_NS_CC; class { public: //分別表示块大小,块颜色,块中的字符串,字的大小,颜色 static CCString //create方法依赖init方法,所以这里的init参数和create //参数实际上相同的 bool CCString //CCArray用于存储block的信息 static //获得块对应的Array static //相当于定义一个LineIndex的getLineIndex CC_SYNTHESIZE(int, //向下移动并且将下面的元素清空 void }; #endif |
Block.cpp |
#include "Block.h" #include //定义块的CCArray CCArray * //这里的create依赖下面的init,所以create中的参数和init中的参数是一样的 Block * CCString { //如果array是空的,那么就创建一个新的 if (array == { array = CCArray::create(); //因为array走的不是渲染数,所以要加上retain() array->retain(); } Block * if (pRet { pRet->autorelease(); //将这个块儿添加到array中去 array->addObject(pRet); } else { delete pRet = } return } bool CCString { //注意:这里的块是一个精灵 CCSprite::init(); //设置块的大小 setContentSize(size); //设置渲染的大小 setTextureRect(CCRectMake(0, //设置块儿的颜色 setColor(color); //设置块儿的锚点 setAnchorPoint(ccp(0, //设置块儿中的文字,不在create里面赋值是因为默认的字体更好些 CCLabelTTF *label //设置label的字符串 label->setString(str.getCString()); //设置字体的大小 label->setFontSize(strSize); //设置字体的颜色 label->setColor(strColor); //设置字的位置 label->setPosition(ccp(size.width addChild(label); return } //取出array CCArray * { return array; } void { //行号减去1 _lineIndex--; //往下走一个格 CCMoveTo * ccp(getPositionX(), this->runAction(to); //从节点中拿走 if (_lineIndex { //从数组中拿走,这里将引用计数减1,让它不影响渲染数的问题 array->removeObject(this); removeFromParentAndCleanup(true); } } |
运行结果: |