Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度。 setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 setDither(boolean dither); 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 setFilterBitmap(boolean filter); 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 setPathEffect(PathEffect effect); 设置绘制路径的效果,如点画线等 setShader(Shader shader); 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 setStyle(Paint.Style style); 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE setStrokeCap(Paint.Cap cap); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE setSrokeJoin(Paint.Join join); 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 setStrokeWidth(float width); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 setXfermode(Xfermode xfermode); 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 2.文本绘制 setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 setSubpixelText(boolean subpixelText); 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 setTextAlign(Paint.Align align); 设置绘制文字的对齐方向 setTextScaleX(float scaleX); 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 setTextSize(float textSize); 设置绘制文字的字号大小 setTextSkewX(float skewX); 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 setTypeface(Typeface typeface); 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 setUnderlineText(boolean underlineText); 设置带有下划线的文字效果 setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 设置带有删除线的效果
时间: 2024-10-25 18:40:11