前天在玩OLED时想完成一直想弄得一个东西,就是简单的单片机游戏.因为STM32和nRF51822的内存足够,所以就用缓存数组的方法来显示图像(我也不知道术语是啥,反正就是在内存中建立一个128X64的二维数组,更新显示时将整个数组刷新到屏幕上),而且这两个OLED是串口的(还有一个128X32的OLED,一样串口的,连驱动时序和驱动函数都一样,两个都太小了,还那么贵......),四个IO口就能驱动(两个还是供电的VCC和GND),所以不像之前的那个mini 12864屏幕,它是8位并口的,带
我们在传递二维数组时,对于新手来说,可能会存在某些问题,下面讲解几种传递方法 在讲解如何传递二维数组时,先看看如何动态new 二维数组 1 // 二维数组动态申请 2 int row ,col ; 3 cin >> row >> col; 4 5 int** arr; 6 // c++ 形式 7 arr = new int*[row]; 8 for(int i = 0;i<row;i++) 9 arr[i] = new int[col]; 10 11 // c 形式 12 a
客户端的请求体中的数据:[{"msg_id": 1, "msg_status": "HAS_READ" }, { "msg_id": 2, "msg_status": "HAS_READ" }] 是一个二维数组字符串 $json_data = json_decode($GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'], true);其实用这一句即可实现JSON二维数组字符串转P
动态输入一维变量: #include <iostream>using namespace std;int main(){int n; cin>>n; int *p=new int[n]; for(int i=0;i<n;i++) { cin>>p[i]; }for(int i=0;i<n;i++) { cout<<p[i]<<t" "; } return 0;} 动态输入二维变量: #include <ios
#include<stdio.h> void main() { int a[2][3],i,j; int *p; /*用坐标法输入二维数组元素*/ for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<3;j++) scanf("%d",&a[i][j]); /*用指针法输出二维数组元素*/ p=a[0]; /*等价于p&a[0][0];*/ for(;p<a[0]+6;p++) printf("%4d&quo
指针数组 概念: 一个数组的元素值为指针则是指针数组. 指针数组是一组有序的指针的集合. 指针数组的所有元素都必须是具有相同存储类型和指向相同数据类型的指针变量. 指针数组说明的一般形式为: 类型说明符 *数组名[数组长度] 其中类型说明符为指针值所指向的变量的类型. 例如: int *pa[3] 表示pa是一个指针数组,它有三个数组元素,每个元素值都是一个指针,指向整型变量. 1.用一个指针数组来指向一个二维数组. 指针数组中的每个元素被赋予二维数组每一行的首地址,因此也可理解为指向一个一维数
(1)指向数组元素的指针变量 例1.有一个3X4的二维数组,要求用指向元素的指针变量输出二维数组各元素的值. 编写程序 1 #include <stdio.h> 2 int main() 3 { 4 int a[3][4] = { 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23 }; 5 int *p; 6 for (p = a[0]; p < a[0] + 12; p++) //a[0]代表列指针的起点,p依次指向下一个元素 7 { 8 if ((p - a[0])%4
1:代码如下: // 6.11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void main() { int a[4][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int *p; p=a[0]; for(int i=0;i<sizeof(a)/sizeof(int);i+