【蓝桥杯单片机10】串行接口的进阶与实战应用
广东职业技术学院 欧浩源
串行接口作为51单片机的重要外设,编程操作并不复杂,但在实际的项目应用中,由于数据结构和通信规约的不同,其程序逻辑也有各种变化,不会像“【蓝桥杯单片机09】串行接口的基本原理与应用”中说的那么简易。
一般情况下,上位机的命令可能不是一个字节,而是多个字节组成的命令帧,有的长度固定,有的长度变化;而且要求返回的数据可能也不是一个字节,可能是一个数组,也有可能是一个字符串等。在蓝桥杯的比赛中,也不可能让你只是收发一个字节而已,因此,在串口这一个单元中,必须多加一个强化环境,掌握多字节的数据帧收发应用。
具体的实现有不同的思路,主要还是通过实战案例来理解和强化。
1、单元实训题目
2、程序设计思路与框架
首先要认真阅读通信规约,在阅读的过程中,头脑中就应该逐渐将文字信息抽象成为数据结构,该定义多少变量,需要多大的数组,程序大致要安排那几个函数,怎么把它们搭建成程序框架...在动手敲代码之前都应该有一个大概而清晰的轮廓。
就本题来讲,通信规约中明确指导命令帧的长度为4个字节,而且有固定的帧头和帧尾,一个用于接收数据的4字节数组是肯定需要的。
什么时候才是命令帧接收完成呢,这就需要一个全局的标志来通知主函数了。
当然你还需要,串口初始化函数、字符串发送函数、串口数据接收函数、和命名解析执行函数。
因此,你可以得到下面的程序框架结构:
3、关键代码的实现
教程到了这个阶段,如果你细心观察的话,你就会发现很多代码块是可以重用的,直接拷贝来,一个字母都不用该就能用。例如,串口初始化函数Init_Uart()和单字节发送函数SendByte()就不需要修改,拷过来就能用。
其他的代码实现起来也不难,几个关键的代码实现,大家可以参考:
<1> 字符串发送函数
<2> 串口数据接收函数
<3> 命令帧解析执行函数
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ALittleBee/p/8955539.html