ES6关于Promise的用法

Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。

它的一般表示形式为:

new Promise(
    /* executor */
    function(resolve, reject) {
        if (/* success */) {
            // ...执行代码
            resolve();
        } else { /* fail */
            // ...执行代码
            reject();
        }
    }
);

其中,Promise中的参数executor是一个执行器函数,它有两个参数resolvereject。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用resolve()来将该实例的状态置为fulfilled,即已完成的,如果一旦失败,可以调用reject()来将该实例的状态置为rejected,即失败的。

我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:

  1. pending
    初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。
  2. fulfilled
    完成状态,意味着异步操作成功。
  3. rejected
    失败状态,意味着异步操作失败。

它只有两种状态可以转化,即

  • 操作成功
    pending -> fulfilled
  • 操作失败
    pending -> rejected

并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。

方法

Promise.prototype.then()

Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。

如下:

var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 2秒后置为接收状态
  setTimeout(function() {
    resolve(‘success‘);
  }, 2000);
});

promise1.then(function(data) {
  console.log(data); // success
}, function(err) {
  console.log(err); // 不执行
}).then(function(data) {
  // 上一步的then()方法没有返回值
  console.log(‘链式调用:‘ + data); // 链式调用:undefined
}).then(function(data) {
  // ....
});

在这里我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending还是fulfilled,或者是rejected?

返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:

  1. 如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。
  2. 如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
  3. 如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。
  4. 如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
  5. 如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。
  6. 如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。

转换实例如下:

var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 2秒后置为接收状态
  setTimeout(function() {
    resolve(‘success‘);
  }, 2000);
});

promise2
  .then(function(data) {
    // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态
    console.log(‘第一个then‘);
    console.log(data);
    return ‘2‘;
  })
  .then(function(data) {
    // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2
    console.log(‘第二个then‘);
    console.log(data);  // 2

    return new Promise(function(resolve, reject) {
      reject(‘把状态置为rejected error‘); // 返回一个rejected的Promise实例
    });
  }, function(err) {
    // error
  })
  .then(function(data) {
    /* 这里不运行 */
    console.log(‘第三个then‘);
    console.log(data);
    // ....
  }, function(err) {
    // error回调
    // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值
    console.log(‘出错:‘ + err); // 出错:把状态置为rejected error
  })
  .then(function(data) {
    // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled
    console.log(‘这里是fulfilled态‘);
});

Promise.prototype.catch()

catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:

var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(function() {
    reject(‘reject‘);
  }, 2000);
});

promise3.then(function(data) {
  console.log(‘这里是fulfilled状态‘); // 这里不会触发
  // ...
}).catch(function(err) {
  // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常
  console.log(‘出错:‘ + err); // 出错:reject
});

Promise.all()

Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组

它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败

它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected

成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:

// 置为fulfilled状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises = arr.map(function(e) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    resolve(e * 5);
  });
});

Promise.all(promises).then(function(data) {
    // 有序输出
  console.log(data); // [5, 10, 15]
  console.log(arr); // [1, 2, 3]
});
// 置为rejected状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises2 = arr.map(function(e) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    if (e === 3) {
      reject(‘rejected‘);
    }
    resolve(e * 5);
  });
});

Promise.all(promises2).then(function(data) {
  // 这里不会执行
  console.log(data);
  console.log(arr);
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // rejected
});

Promise.race()

Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:

var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 300, ‘p1 doned‘);
});

var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 50, ‘p2 doned‘);
});

var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(reject, 100, ‘p3 rejected‘);
});

Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) {
  // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled
  // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected
  console.log(data); // p2 doned
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // 不执行
});

Promise.resolve()

Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值具有then()方法的对象Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

// 参数为普通值
var p4 = Promise.resolve(5);
p4.then(function(data) {
  console.log(data); // 5
});

// 参数为含有then()方法的对象
var obj = {
  then: function() {
    console.log(‘obj 里面的then()方法‘);
  }
};

var p5 = Promise.resolve(obj);
p5.then(function(data) {
  // 这里的值时obj方法里面返回的值
  console.log(data); // obj 里面的then()方法
});

// 参数为Promise实例
var p6 = Promise.resolve(7);
var p7 = Promise.resolve(p6);

p7.then(function(data) {
  // 这里的值时Promise实例返回的值
  console.log(data); // 7
});

// 参数为Promise实例,但参数是rejected态
var p8 = Promise.reject(8);
var p9 = Promise.resolve(p8);

p9.then(function(data) {
  // 这里的值时Promise实例返回的值
  console.log(‘fulfilled:‘+ data); // 不执行
}).catch(function(err) {
  console.log(‘rejected:‘ + err); // rejected: 8
});

Promise.reject()

Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

var p10 = Promise.reject(‘手动拒绝‘);
p10.then(function(data) {
  console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // 手动拒绝
}).then(function(data) {
 // 不受上一级影响
  console.log(‘状态:fulfilled‘); // 状态:fulfilled
});

总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。

总结

大概常用的方法就写那么多,剩下的看自己实际需要再去了解。

解决Node回调地狱的不止有Promise,还有Generator和ES7提出的Async实现。

原文地址:https://www.cnblogs.com/blackchaos/p/8652454.html

时间: 2024-10-05 04:07:17

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ES6 Promise的用法(摘抄)

Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个眼熟的方法,原型上有then.catch等同样很眼熟的方法. 那就new一个 var p = new Promise(function(resolve, reject){    //做一些异步操作    setTimeout(function(){        console.log('执行完成');        resolve('随便什么数据');    }, 2000);}); Promise的构造函数接收

ES6之Promise用法详解

一 前言 本文主要对ES6的Promise进行一些入门级的介绍.要想学习一个知识点,肯定是从三个方面出发,what.why.how.下面就跟着我一步步学习吧~ 二 什么是Promise 首先是what.那么什么是Promise呢? 以下是MDN对Promise的定义 The Promise object is used for asynchronous computations. A Promise represents a single asynchronous operation that

整理一下Promise 的用法

Promise 的定义 Pormise是JS的异步编程的一种解决方案,在ES6将其写进了语言标准,提供了原生的Promise对象. Promise简单来理解就是一个容器,里面存放着某个未来才会结束的事件结果.Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息,Promise提供了统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise有下面两个特点: 对象的状态不受外界影响.有三种状态:padding(进行中).fulfilled(成功).rejected(失败).只有异步操作的

浅谈ES6原生Promise

浅谈ES6原生Promise 转载 作者:samchowgo 链接:https://segmentfault.com/a/1190000006708151 ES6标准出炉之前,一个幽灵,回调的幽灵,游荡在JavaScript世界. 正所谓: 世界本没有回调,写的人多了,也就有了})})})})}). Promise的兴起,是因为异步方法调用中,往往会出现回调函数一环扣一环的情况.这种情况导致了回调金字塔问题的出现.不仅代码写起来费劲又不美观,而且问题复杂的时候,阅读代码的人也难以理解. 举例如下

ES6异步操作Promise

什么是Promise Promise是异步编程的一种解决方案,说白了就是一个构造函数,带有all,reject,resolve这几个方法,圆形上有then,catch等方法 Promise的特点 对象的状态不受外界影响,他的对象代表的是一个异步操作,只有三种状态,pending(进行中).fulfilled(已成功)和rejected(已失败)只有异步操作可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态,这也是Promise这个名字的由来,翻译成中文就是承诺的意思,表示一旦对象生成,其他

记录一下es6的promise的基本用法

es6出来了很多好用的新语法,promise算是比较火的. promise是解决异步编程的一种方案...啥意思呢,我理解的是: 执行异步代码的时候(回调函数,接口请求等),你不知道他们什么时候会返回,所以你需要在他们的回调中写需要走的逻辑.当你在第一层异步调用后用返回回来的数据去再次异步,就像俄罗斯套娃一样一层一层的嵌套下去(不是说所有的场景,只是某些需要嵌套调用的场景). 这样功能上肯定是没有什么问题的,但是代码就不好阅读和维护. promise可以解决嵌套,让你的代码看上去就像是同步的一样(

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function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); }); return p; } runAsync() 接下来调用runAsync()方法 runAsync().then((res)=>{ console.log(res); // res:随便什么

ES6 - promise对象

Promise的设计初衷 我们使用ajax请求数据,得到数据后再对数据进行操作,可是有时候,对得到的数据进行操作的过程中,可能又要用到ajax请求,这时,我们的代码就变成了这样: $.ajax({ success:function(res1){ //...请求B开始,B依赖A返回的数据 $.ajax({ sucess:function(res2){ //...请求C开始,C依赖B返回的数据 $.ajax({ sucess:function(res3){ } }); } }); } }); 这种写