Unity打包android时会出的一些问题

在基于Unity5.6.2 发布安卓apk时出了一些问题   首先提示sdk版本过低, 换了一个新版本的sdk之后依然不能打包,  最终使用了jdk1.8.0_05 + 比较新的sdk   不过sdk中的tools 是更换为旧版的

jdk参考https://blog.csdn.net/u013700908/article/details/79057406

sdk参考https://blog.csdn.net/menghuangxiao/article/details/76670181

原文地址:https://www.cnblogs.com/what-lee/p/8662402.html

时间: 2024-08-07 17:32:24

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Unity打包android的apk与数据包.obb分离和apk签名

那么,通过以上图片.我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比較简单,假设之前没有签名文件.那么选择图中的Create New Keystore然后在以下两个password框中输入password点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完毕了,仅仅要build的时候.自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,曾经到一些开发人员平台上传安卓的apk公布的时候,常常会有提示安全性问题,比方360开发

关于Unity打包Android发布流程

如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本. 并且必须是64位. 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn 安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量 下面是操作步骤: 右击我的电脑,选择属性 ===> Win7 选择高级系统设置 ===> 点击环境变量 ===> 在系统变量里点击新建 ===> 变量名:JAVA_HOME 变量值:就是之前要求

Unity打包Android平台AssetBundle脚本

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Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.

unity与android交互总结

在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity. 这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题: 如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为style.xml就不会有parent="Theme.AppCompat.Light,而是parent=&

unity与android的无缝连接

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unity 导出 android安装包配置方案

原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17393111 1.jdk本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的.但听说装64位的导出时会报错).这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久. 2.android sdk.为了防止兼容问题,我直接下载的adt 20131030(Android Developer Tools). 3.unity.本人unity版本为4.1.5f1. 基本就这些东西了.就这三个步骤,折腾了我整整一

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Unity3D游戏开发之Unity打包APK 1.安装JDK 2.配置JDK 3.在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面.[狗刨学习网] 4.点击菜单栏中的Edit-->Preferences 看Android SDK Location这个选项 浏览你的模拟器路径. 5.点击 File-Build Settings 然后再 点击Add Current 添加你的场景.再 点击Switc