初识unity

最近开始进军unity,之前一直在做页游项目。最终公司也打算使用unity了。

使用unity 进行Android开发,首先是搭建android 环境。

unity Android 环境配置
1、安装目录不能有空格。安装目录不能有空格。 安装目录不能有空格。安装目录不能有空格。
2、先下载java环境,百度软件中心搜索 jdk 下载并安装,这里有2次安装,一次jdk,一次jre.
3、下载Android sdk,网盘下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpsoo1p 密码:wfaf。解压后启动SDK Manager开始更新。
3.1、如果要从官网下载需要FQ,也可以下载Android Studio 安装后,具体如下
https://developer.android.com/studio/intro/update.html
如需变更更新渠道,请执行以下操作:
点击 File > Settings(在 Mac 中,点击 Android Studio > Preferences),打开 Preferences 窗口。
在左侧面板中,点击 Appearance & Behavior > System Settings > Updates。
确保已选中 Automatically check for updates,然后从下拉列表中选择一个渠道(见图 1)。
点击 Apply 或 OK。
4、下载Android ndk,从unity 下载,也可以从百度搜索。此步骤非必要步骤。可以不用下载。
visual studio 虚拟机环境配置

visual studio unity 调试配置

原文地址:https://www.cnblogs.com/JackPengTH/p/8386274.html

时间: 2024-11-09 09:46:32

初识unity的相关文章

【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖.所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读.这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来. 其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所

[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]1——初识unity网络编程

[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯.可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户端通讯代码 服务器端 using UnityEngine; using System.Collections;

Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏pdf

下载地址:城通网盘 作者简介 编辑 Joseph Hocking是一位交互式媒体开发方面的软件工程师.他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程.[1] " src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif"> 目 录 编辑 " src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif"> 第Ⅰ部分 起 步

Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI

GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑. GUI class in UnityEngine Description The GUI class is the interface for Unity's GUI with manual positioning. See

解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG

CG=C for Graphics  用于计算机图形编程的C语言超集 前提知识点: 1.CG代码必须用 CGPROGRAM ... ENDCG括起来 2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可任意,但须要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明而且与主函数名全然匹配,shader才会找到入口 3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,尽管都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘.内积等处理更高速

Unity初识

1.游戏引擎介绍 程序的框架,一款游戏最核心的代码: 包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理. 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速创建游戏. 2.unity的几个基本概念 (1)坐标position 1)世界坐标 整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变 2)本地坐标 物体自身坐标,随旋转而改变 (2)场景scene 一种相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于

[MVC4]初识ASP.NET MVC4

最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道.最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行--asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流! 创建MVC工程 1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程 2.选择工程属性,创建MVC工程 3.生成工程的目录 App_Start:启动文件的配置信息,包括很重要的RouteConfig路由注册信息 Conten

[MVC4]初识.NET MVC4

最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道.最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行--asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流! 创建MVC工程 1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程 2.选择工程属性,创建MVC工程 3.生成工程的目录 App_Start:启动文件的配置信息,包括很重要的RouteConfig路由注册信息 Conten

Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字. 有需求.有疑惑,往下看. 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和的. 只要提出一个观点,就很容易陷入语言大战的泥潭. 我们不妨从另一个角度来思考,为什么要分程序和脚本,是为了找一条分界线. 这条分界线叫做灵活. 我们这个专题的出发点是探讨Unity3D客户端资源更新,已这