design language

design language

https://en.wikipedia.org/wiki/Design_language

设计语言(设计词汇)是一种超架构的方案和风格, 它用于指导产品组件或者架构配置的设计。

设计者希望他们的产品包都具有一致的外观和感受。

描述设计方面的选择, 包括 :

材料

颜色方案

形状

模式

质地

布局

A design language or design vocabulary is an overarching scheme or style that guides the design of a complement of products or architectural settings. Designers wishing to give their suite of products a unique but consistent look and feel define a design language for it, which can describe choices for design aspects such as materials, colour schemes, shapes, patterns, textures, or layouts. They then follow the scheme in the design of each object in the suite.[1]

在GUI领域,设计语言就对应着 人机接口 指导。

在汽车领域, 常常是通风网设计。

Sometimes, designers encourage others to follow their design languages when decorating or accessorizing. In the context of graphical user interfaces, for example, human interface guidelines can be thought of as design languages for applications.[2]

In automobiles, the design language is often in the grille design. For instance, many BMW vehicles share a design language,[1] including front-end styling consisting of a split kidney and four circular headlights. Some manufacturers have appropriated design language cues from rival firms.[3]

在软件设计领域, 表示架构描述语言, 最出名的是 UML 统一建模语言。

In software architecture, design languages are related to architecture description languages. The most well known design language is Unified Modeling Language.[citation needed

常见设计案例

IBM 设计语言

https://www.ibm.com/design/v1/language/

蚂蚁设计

https://ant.design/index-cn

中文释义

https://www.zhihu.com/question/24283181

原文地址:https://www.cnblogs.com/lightsong/p/10416025.html

时间: 2024-08-29 19:01:03

design language的相关文章

The iOS Design Cheat Sheet 界面设计速参

http://ivomynttinen.com/blog/the-ios-7-design-cheat-sheet/ With the release of iOS 7, app designers and developers will need to adjust their visual language to match the new "flat" design of iOS. In addition to the grid system, the dimensions of

Three Sources of a Solid Object-Oriented Design

pingback :http://java.sys-con.com/node/84633?page=0,1 Object-oriented design is like an alloy consisting of a solid grounding in the object-oriented (OO) approach and implementing the best OO practices heavily laced with how to sidestep the OO pitfal

《软件工程》笔记

以下是我今天阅读<软件工程理论与应用>(http://www.amazon.cn/gp/product/B008269QRW/ref=fs_rd_1)时在kindle上做的笔记.软件项目管理的那章我基本上没有记,因为觉得目前去背这个有点地命海心了,等我真的有人可管理了再去看. 软件工程理论与应用 (21世纪全国高校应用人才培养信息技术类规划教材) 通过瀑布模型框架结构可以看到一般软件系统的开发步骤分为3个阶段:计划阶段.开发阶段.维护阶段. ● 在计划阶段主要完成对系统可行性的论证,描述系统的

饿了么基于Vue2.0的通用组件开发之路(分享会记录)

Element:一套通用组件库的开发之路 Element 是由饿了么UED设计.饿了么大前端开发的一套基于 Vue 2.0 的桌面端组件库.今天我们要分享的就是开发 Element 的一些心得. 官网:http://element.eleme.io/#/github:https://github.com/ElemeFE/element ## 设计目的 大部分项目起源都是源于业务方的需求,Element 也是一样.随着公司业务发展,内部开始衍生出很多后台系统,UED 部门也接到越来越多的设计需求,

java程序

This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown below.博客园_首页代码改变世界uuid:5de59c50-a92f-4447-96ed-ab86451ed183;id=61182014-07-27T11:59:08Zfeed.cnblogs.comhttp://www.cnblogs.com/jianyus/p/3865670

[转] 前后端分离开发模式的 mock 平台预研

引入 mock(模拟): 是在项目测试中,对项目外部或不容易获取的对象/接口,用一个虚拟的对象/接口来模拟,以便测试. 背景 前后端分离 前后端仅仅通过异步接口(AJAX/JSONP)来编程 前后端都各自有自己的开发流程,构建工具,测试集合 关注点分离,前后端变得相对独立并松耦合 开发流程 后台编写和维护接口文档,在 API 变化时更新接口文档 后台根据接口文档进行接口开发 前端根据接口文档进行开发 开发完成后联调和提交测试 面临问题 没有统一的文档编写规范,导致文档越来越乱,无法维护和阅读 开

Ansys10.0读取命令流文件

在Ansys中,命令流通常由ANSYS命令和APDL功能语句组成.APDL(ANSYS Parametric Design Language)为ANSYS参数化设计语言.APDL是用来自动完成某些功能或建模的类似于FORTRAN的解释性语言,提供一般程序语言的功能.它包含三个方面的内容:工具条.参量和宏命令.灵活运用这三种工具,可以实现快速操作,数据快速传递.更新等功能. APDL最强有力的特征之一是创建宏的能力,使用宏能减少工作量并提高分析效率,宏带给开发者高效和惊喜,使你的成就感升华到最大限

产品设计

1.用户故事 --编写用户故事可以站在不同视角进行产品需求分析. --用户故事三要素:角色.活动.商业价值,即是谁想要干什么以便于什么用. --团队可以将用户故事写在卡片上,进行分类.去重.排级.细化.避免遗漏关键问题,分出优先级别. --卡片分类法:规划和设计互联网产品或者软件产品的信息构架的方法.在用户研究过程中,用来比对网站设计者与使用者在对网站资讯分类上的认知差异,作为调整架构的信息依据. --需求分析要点:用户角度思维.团体集体决策. 2.概念模式(来源<设计心理学>) --设计模式

软工期中测试简答题

软工-期中测试简答题 软件危机的具体表现? 1)成本难以估计.成本高. 2)软件开发进度估计不准确,项目延期比比皆是. 3)软件质量得不到保证(功能和性能). 4)用户对"已完成的"软件系统不满意的现象经常发生. 5)维护非常困难(多样性 .复杂性. 副作用). 6)软件通常没有适当的文档. 7)软件产品供不应求,跟不上计算机普及速度. 产生软件危机的原因? (1)软件日益复杂和庞大 (2)软件开发管理困难和复杂 (3)软件开发技术落后 (4)生产方式落后 (5)开发工具落后 (6)软