Android 系统开发_内存泄漏篇 -- "内存泄漏"的前世今生

基础了解

什么是内存泄漏?

内存泄漏是当有程序不再使用到的内存时,释放内存失败而产生了无用的内存消耗。内存泄漏并不是指物理上的内存消失,这里的内存泄漏是指由程序分配的内存,由于程序逻辑错误而导致程序失去了对该内存的控制,使得内存浪费。

Java 内存分配策略

Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是?静态分配?、?栈式分配?和?堆式分配?,对应的三种存储策略使用的内存空间主要分别是?静态存储区(也称方法区)?、?栈区?和?堆区?。

-?静态存储区(方法区):主要存放?静态数据?、?全局 static 数据?和?常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。

-?栈区:当方法被执行时,方法体内的?局部变量?(其中包括基础数据类型、对象的引用)都在栈上创建,并在方法执行结束时这些局部变量所持有的内存将会自动被释放。因为栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

-??堆区: 又称动态内存分配,通常就是指在程序运行时直接 new 出来的内存,也就是?对象的实例。这部分内存在不使用时将会由 Java 垃圾回收器(GC)来负责回收。

栈与堆的区别

在方法体内定义的(局部变量)一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在方法的栈内存中分配的。当在一段方法块中定义一个变量时,Java 就会在栈中为该变量分配内存空间,当超过该变量的作用域后,该变量也就无效了,分配给它的内存空间也将被释放掉,该内存空间可以被重新使用。

堆内存用来存放所有由 new 创建的对象(包括该对象其中的所有成员变量)和数组。在堆中分配的内存,将由 Java 垃圾回收器来自动管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,这个特殊的变量就是我们上面说的引用变量。我们可以通过这个引用变量来访问堆中的对象或者数组。

举例说明:

public class Sample {
    int s1 = 0;
    Sample mSample1 = new Sample();

    public void method() {
        int s2 = 1;
        // Sample 类的局部变量 s2 和引用变量 mSample2 都是存在于栈中,
        // 但 mSample2 指向的对象是存在于堆上
        Sample mSample2 = new Sample();
    }
}
// mSample3 指向的对象实体存放在堆上,包括这个对象的所有成员变量 s1 和 mSample1,
// 而它自己存在于栈中。
Sample mSample3 = new Sample();

Java是如何管理内存

Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在 Java 中,程序员需要通过关键字 new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。另外,对象的释放是由 GC 决定和执行的。在 Java 中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由 GC 完成的,这种收支两条线的方法确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。这也是 Java 程序运行速度较慢的原因之一。因为,GC 为了能够正确释放对象,GC 必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC 都需要进行监控。

监视对象状态是为了更加准确地、及时地释放对象,而释放对象的根本原则就是该对象不再被引用。

Java中的内存泄漏

在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路可以与其相连;其次,这些对象是无用的,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。

在C++中,内存泄漏的范围更大一些。有些对象被分配了内存空间,然后却不可达,由于C++中没有GC,这些内存将永远收不回来。在Java中,这些不可达的对象都由GC负责回收,因此程序员不需要考虑这部分的内存泄露。

通过分析,我们得知,对于C++,程序员需要自己管理边和顶点,而对于Java程序员只需要管理边就可以了(不需要管理顶点的释放)。通过这种方式,Java提高了编程的效率。

因此,通过以上分析,我们知道在Java中也有内存泄漏,但范围比C++要小一些。因为Java从语言上保证,任何对象都是可达的,所有的不可达对象都由GC管理。

对于程序员来说,GC基本是透明的,不可见的。虽然,我们只有几个函数可以访问GC,例如运行GC的函数System.gc(),但是根据Java语言规范定义, 该函数不保证JVM的垃圾收集器一定会执行。因为,不同的JVM实现者可能使用不同的算法管理GC。通常,GC的线程的优先级别较低。JVM调用GC的策略也有很多种,有的是内存使用到达一定程度时,GC才开始工作,也有定时执行的,有的是平缓执行GC,有的是中断式执行GC。但通常来说,我们不需要关心这些。除非在一些特定的场合,GC的执行影响应用程序的性能,例如对于基于Web的实时系统,如网络游戏等,用户不希望GC突然中断应用程序执行而进行垃圾回收,那么我们需要调整GC的参数,让GC能够通过平缓的方式释放内存,例如将垃圾回收分解为一系列的小步骤执行,Sun提供的HotSpot JVM就支持这一特性。

以下给出一个 Java 内存泄漏的典型例子:

Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
    Object o = new Object();
    v.add(o);
    o = null;
}

在这个例子中,我们循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个 Vector 中,如果我们仅仅释放引用本身,那么 Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对 GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从 Vector 中删除,最简单的方法就是将 Vector 对象设置为 null。

常见内存泄漏

永远的单例

单例的使用在我们的程序中随处可见,因为使用它可以完美的解决我们在程序中重复创建对象的问题,不过可别小瞧它。由于单例的静态特性使得其生命周期跟应用的生命周期一样长?,所以一旦使用有误,小心无限制的持有Activity的引用而导致内存泄漏。

我们看个例子:

public class AppManager {

    private static AppManager instance;
    private Context context;

    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要!?(实际常见)

1、如果此时传入的是 Application 的 Context ,因为 Application 的生命周期就是整个应用的生命周期,所以这将没有任何问题。

2、如果此时传入的是 Activity 的 Context ,当这个 Context 所对应的 Activity 退出时,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会被回收,这就造成泄漏了。

正确的方式(写法一):

public class AppManager {

    private static AppManager instance;
    private Context context;

    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext(); // 使用 Application 的 context
    }

    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

正确的方式(写法二):

// 在你的 Application 中添加一个静态方法,getContext() 返回 Application 的 context

...

context = getApplicationContext();

...
   /**
     * 获取全局的context
     * @return 返回全局context对象
     */
    public static Context getContext(){
        return context;
    }

public class AppManager {

    private static AppManager instance;
    private Context context;

    private AppManager() {
        this.context = MyApplication.getContext(); // 使用Application 的context
    }

    public static AppManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager();
        }
        return instance;
    }
}

静态Activity

我们看一段代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static MainActivity activity;         // 这边设置了静态Activity,发生了内存泄漏
    TextView saButton;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        saButton = (TextView) findViewById(R.id.text);
        saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override public void onClick(View v) {
                setStaticActivity();
                nextActivity();
            }
        });
    }
    void setStaticActivity() {
        activity = this;
    }

    void nextActivity(){
        startActivity(new Intent(this,RegisterActivity.class));
        SystemClock.sleep(1000);
        finish();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}

在上面代码中,我们声明了一个静态的 Activity 变量并且在 TextView 的 OnClick 事件里引用了当前正在运行的 Activity 实例,所以如果在 activity 的生命周期结束之前没有清除这个引用,则会引起内存泄漏。因为声明的 activity 是静态的,会常驻内存,如果该对象不清除,则垃圾回收器无法回收变量。

我们可以这样解决:

    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        activity = null;       // 在onDestory方法中将静态变量activity置空,这样垃圾回收器就可以将静态变量回收
    }

静态View

其实和静态Activity颇为相似,我们看下代码:

    ...
    private static View view;               // 定义静态View
    TextView saButton;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        saButton = (TextView) findViewById(R.id.text);
        saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override public void onClick(View v) {
                setStaticView();
                nextActivity();
            }
        });
    }
    void setStaticView() {
        view = findViewById(R.id.sv_view);
    }
    ...

View一旦被加载到界面中将会持有一个Context对象的引用,在这个例子中,这个context对象是我们的Activity,声明一个静态变量引用这个View,也就引用了activity,所以当activity生命周期结束了,静态View没有清除掉,还持有activity的引用,因此内存泄漏了。

我们可以这样解决:

protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    view = null;         // 在onDestroy方法里将静态变量置空
} 

匿名类/AsyncTask

我们看下面的例子:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    void startAsyncTask() {
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override protected Void doInBackground(Void... params) {
                while(true);
            }
        }.execute();
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        View aicButton = findViewById(R.id.at_button);
        aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                startAsyncTask();
            }
        });
    }
}

上面代码在activity中创建了一个匿名类 AsyncTask,匿名类和非静态内部类相同,会持有外部类对象,这里也就是activity,因此如果你在 Activity 里声明且实例化一个匿名的AsyncTask对象,则可能会发生内存泄漏,如果这个线程在Activity销毁后还一直在后台执行,那这个线程会继续持有这个Activity的引用从而不会被GC回收,直到线程执行完成。

我们可以这样解决:

自定义静态 AsyncTask 类,并且让 AsyncTask 的周期和 Activity 周期保持一致,也就是在 Activity 生命周期结束时要将 AsyncTask cancel 掉。

非静态内部类

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,可能会出现这种写法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static TestResource mResource = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        if(mManager == null){
            mManager = new TestResource();
        }
        //...
    }

    class TestResource {
        //...
    }
}

上面这段代码在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例(mManager),每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏。

因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。

正确的做法为:

将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请按照上面推荐的使用Application 的 Context。当然,Application 的 context 不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context。

Handler

Handler 的使用造成的内存泄漏问题应该说是?最为常见?了,很多时候我们为了避免 ANR 而不在主线程进行耗时操作,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都借助Handler来处理,但 Handler 不是万能的,对于 Handler 的使用代码编写不规范即有可能造成内存泄漏。另外,我们知道 Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互关联在一起的,万一 Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将被线程 MessageQueue 一直持有。

由于 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage) 变量, 生命周期和 Activity 是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期保持一致,故很容易导致无法正确释放。

public class SampleActivity extends Activity {

    private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // ...
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
        mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() { /* ... */ }
        }, 1000 * 60 * 10);

        // Go back to the previous Activity.
        finish();
    }
}

在该 SampleActivity 中声明了一个延迟?10分钟?执行的消息 Message,mLeakyHandler 将其 push 进了消息队列 MessageQueue 里。当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而造成内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity)。

正确的做法为:

在 Activity 中避免使用非静态内部类,比如上面我们将 Handler 声明为静态的,则其存活期跟 Activity 的生命周期就无关了。同时通过弱引用的方式引入 Activity,避免直接将 Activity 作为 context 传进去,见下面代码:

public class SampleActivity extends Activity {

    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;

        public MyHandler(SampleActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            SampleActivity activity = mActivity.get();
            if (activity != null) {                              // 每次使用前注意判空
                // ...
            }
        }
    }

    private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

    private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() { /* ... */ }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
        mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

        // Go back to the previous Activity.
        finish();
    }
}

从上面的代码中我们可以看出如何避免Handler内存泄漏,推荐使用 "静态内部类 + WeakReference" 这种方式,每次使用前注意判空。

Java对引用的分类有Strong reference、SoftReference、WeakReference、PhatomReference四种。

在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。

软/弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。利用这个队列可以得知被回收的软/弱引用的对象列表,从而为缓冲器清除已失效的软/弱引用。

Thread

看个范例:

public class SampleActivity extends Activity {
    void spawnThread() {
        new Thread() {
            @Override public void run() {
                while(true);
            }
        }.start();
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View tButton = findViewById(R.id.t_button);
        tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                spawnThread();
            }
        });
    }
}

其实这边发生的内存泄漏原因跟AsyncTask是一样的。

正确的做法为:

我们自定义Thread并声明成static这样可以吗?其实这样的做法并不推荐,因为Thread位于GC根部,DVM会和所有的活动线程保持hard references关系,所以运行中的Thread绝不会被GC无端回收了,所以正确的解决办法是在自定义静态内部类的基础上给线程加上取消机制,因此我们可以在Activity的onDestroy方法中将thread关闭掉。

Timer Tasks

看个范例:

public class SampleActivity extends Activity {
    void scheduleTimer() {
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                while(true);
            }
        },1000);
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View ttButton = findViewById(R.id.tt_button);
        ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
            scheduleTimer();
            }
        });
    }
}

这里内存泄漏在于Timer和TimerTask没有进行Cancel,从而导致Timer和TimerTask一直引用外部类Activity。

正确的做法为:

在适当的时机进行Cancel。

Sensor Manager

看个范例:

public class SampleActivity extends Activity {
    void registerListener() {
           SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
           Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
           sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
        smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                registerListener();
            }
        });
    }
}

通过Context调用getSystemService获取系统服务,这些服务运行在他们自己的进程执行一系列后台工作或者提供和硬件交互的接口,如果Context对象需要在一个Service内部事件发生时随时收到通知,则需要把自己作为一个监听器注册进去,这样服务就会持有一个Activity,如果开发者忘记了在Activity被销毁前注销这个监听器,这样就导致内存泄漏。

正确的做法为:

在onDestroy方法里注销监听器。

尽量避免使用 static 成员变量

如果成员变量被声明为 static,那我们都知道其生命周期将与整个app进程生命周期一样。

这会导致一系列问题,如果你的app进程设计上是长驻内存的,那即使app切到后台,这部分内存也不会被释放。按照现在手机app内存管理机制,占内存较大的后台进程将优先回收,如果此app做过进程互保保活,那会造成app在后台频繁重启。当手机安装了你参与开发的app以后一夜时间手机被消耗空了电量、流量,你的app不得不被用户卸载或者静默。

这里修复的方法是:

不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑lazy初始化(使用时初始化)。架构设计上要思考是否真的有必要这样做,尽量避免。如果架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有责任管理起来。

避免 override finalize()

1、finalize 方法被执行的时间不确定,不能依赖与它来释放紧缺的资源。时间不确定的原因是:
虚拟机调用GC的时间不确定
Finalize daemon线程被调度到的时间不确定

2、finalize 方法只会被执行一次,即使对象被复活,如果已经执行过了 finalize 方法,再次被 GC 时也不会再执行了,原因是:

含有 finalize 方法的 object 是在 new 的时候由虚拟机生成了一个 finalize reference 在来引用到该Object的,而在 finalize 方法执行的时候,该 object 所对应的 finalize Reference 会被释放掉,即使在这个时候把该 object 复活(即用强引用引用住该 object ),再第二次被 GC 的时候由于没有了 finalize reference 与之对应,所以 finalize 方法不会再执行。

3、含有Finalize方法的object需要至少经过两轮GC才有可能被释放。

集合对象及时清除

我们通常会把一些对象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,当我们不再需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。

所以在退出程序之前,将集合里面的东西clear,然后置为null,再退出程序,如下:

private List<String> nameList;
private List<Fragment> list;

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (nameList != null){
        nameList.clear();
        nameList = null;
    }
    if (list != null){
        list.clear();
        list = null;
    }
}

webView

当我们不再需要使用webView的时候,应该调用它的destory()方法来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能回收,从而造成内存泄漏。

正确的做法为:

为webView开启另外一个进程,通过AIDL与主线程进行通信,webView所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。

为webView开启另外一个进程,通过AIDL与主线程进行通信,webView所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。

资源未关闭

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

拓展 -- 相关知识点

static 关键字

使用static声明属性

如果在程序中使用static声明属性,则此属性称为全局属性(也称静态属性),那么声明成全局属性有什么用?我们看下代码:

class Person {
    String name;
    int age;
    static String country = "A城";
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void info() {
        System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country);
    }
};

public class Demo {
    public static void main(String agrs[]) {
        Person p1 = new Person("张三", 30);
        Person p1 = new Person("李四", 31);
        Person p1 = new Person("王五", 32);
        Person.country = "B城";
        p1.info();
        p2.info();
        p3.info();
    }
}

以上程序很清晰的说明了static声明属性的好处,需要注意一点的是,类的公共属性应该由类进行修改是最合适的(当然也可以p1.country = ...),有时也就把使用static声明的属性称为类属性。

使用static声明方法

直接看下代码就清楚了:

class Person {
    private String name;
    private int age;
    private static String country = "A城";
    public static void setCountry(String C) {
        country = c;
    }
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void info() {
        System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country);
    }
    public static String getCountry() {
        return country;
    }
};

public class Demo {
    public static void main(String agrs[]) {
        Person p1 = new Person("张三", 30);
        Person p1 = new Person("李四", 31);
        Person p1 = new Person("王五", 32);
        Person.setCountry("B城");
        p1.info();
        p2.info();
        p3.info();
    }
}

【特殊说明】

??????

原文地址:http://blog.51cto.com/14009815/2351429

时间: 2024-10-18 20:14:38

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本文是android应用开发_网络部分1——采用HttpURLConnection获取网络图片的延续练习. 接下来,我们再来一个查看网页源代码的工程来加深了解. 布局上还是一个竖直排列的线性布局,一个edittext用于输入html路径,一个button,用于点击获取,一个textview用于显示. main.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:and

(2) 搭建 Android 系统开发环境

说干就干,先按 Google 官方的指导,搭建 Android 系统开发环境.页面(需FQ):http://source.android.com/source/initializing.html 安装 ubuntu-14.04 64bit 安装系统有两种方式可选,直接装在物理机上或装在虚拟机中,区别主要就是性能了,本次是安装在虚拟机中的.之前都是装在物理机上的,但是只有一台电脑,而做开发的时候往往还要做些笔记或者其它的事情.总之,在 ubuntu 中完成这些工作并不容易,以前折腾过,也怕了.另外

【Android 系统开发】CyanogenMod 13.0 源码下载 编译 ROM 制作 ( 手机平台 : 小米4 | 编译平台 : Ubuntu 14.04 LTS 虚拟机)

作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/51592930 手机的两种模式 : 在下面有详细的图片示例; -- Recovery 模式 : 音量键增加 + 电源键, 长按上述组合键, 看到 "MI" 的 LOGO 后即进入 Recovery 模式; -- Fastboot 模式 : 音量键减小 + 电源键, 长按上述组合键, 看到 "FASTBOOT" 后, 即 进入 FA

《Android系统开发》笔记

<Android系统开发>笔记1:Android系统概述 Android四层架构: 1. Linux Kernel&driver层 a.依赖于Linux 2.6内核,包含安全性.内存管理.进程管理,网络协议栈.驱动模型等b.Android自己加入的驱动,Binder IPC驱动,显示驱动,输入设备驱动.音频系统驱动,摄像头驱动,Wifi驱动.蓝牙驱动,电源管理等 2. Android本地库 & Java执行环境层 Android本地库(C/C++)Bionic:为嵌入式设备定制

Android Camera开发之基础知识篇

概述 Android框架支持设备的相机拍照和录像功能,你的应用可以直接调用系统的Camera应用来拍照或者录像(比如微信拍照),当然也可以利用Android系统提供的API开发一个Camera应用来实现相机拍照和录像功能(比如市面上流行的360相机).此篇文章主要记录相机开发有关的基础知识,以及带着自己的理解翻译Camera官方文档,如有翻译不恰当支出,还请指出改正.当然我会开一个有关相机开发的一个系列,该系列主要内容包括如下: 相机基本预览拍照功能. 实现相机的Flash,Hdr,滤镜,前后摄

Android系统开发(2)——GDB调试工具

调试的过程 我们在eclipse中来看一下一般调试的过程: 1.debug模式编译 2.打上断点 3.运行调试 4.单步调试 step into:跳到函数体内部 step over:不跳到函数体内 step return:运行完当前函数 5.继续运行 continue 6.打印和监控值 GDB调试 先写一段C++的代码,代码内容如下: 使用debug模式编译: 进入Debug调试模式: 1.打断点,打断点的方式如下(GDB中的命令可以使用首字母来替代,比如break和b的作用相同) break 

Android系统开发(1)——GCC编译器的编译和安装过程

GCC编译器介绍 GCC编译器(GNG C Compiler)是GNU项目中符合ANSI C标准的编译系统,能够编译C  C++  Object C等语言编写的程序,同时GCC也是一个交叉编译器,特别使用于不同平台的嵌入式开发. GNU: GNU是"GNU is Not Unix"的递归缩写,1984年,史托曼开始GNU项目,这个项目的目的是创建一个自由,开放的Unix操作系统(Free UNIX),刚开始史托曼参考UNIX上面的软件,开发出功能类似的软件,在开发期间并没有看其他软件的

Android菜鸟如何学习Android系统开发?

如何做好Android学习前的准备? 如果你已经确定了学习Android的目标,那么,应该提前做好哪些工作.先打下哪些基础呢? 首先,你最好先熟悉一门编程语言,现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行.调试它.如果没有学过,不妨也提前学习一下,可以参考清华大学出版社出版的谭浩强老师的<C语言程序设计>,推荐这本书的

Android系统开发的学习教程在哪里可以看?

Android蛰伏很多年,终于赶上移动互联时代,迅猛崛起,以80%以上的占比成为行业占有率首位,Android程序员也成为移动互联发展必不可少的推动者,移动互联网行业的发展人才是非常重要的,很多开发者都纷纷转型到Android,这些传统的开发者想要从事移动互联网行业的开发,需要参加培训,参加Android培训来提升自身的技术实力,传智播客Android培训行业的领导者,为各大企业很多企业输送了大量的Android人才,来提升人才的战略. 目前Android系统占据了移动互联网行业的主体,很多用户