AndroidFoldingLayout折叠布局原理及实现(一)(转载)

AndroidFoldingLayout折叠布局原理及实现(一)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44278417,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:

改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.

对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

2、Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 

简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));
	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private Bitmap mBitmap;
		private Matrix mMatrix;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			mMatrix = new Matrix();
			float[] src = { 0, 0,//
					mBitmap.getWidth(), 0,//
					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//
					0, mBitmap.getHeight() };
			float[] dst = { 0, 0,//
					mBitmap.getWidth(), 100,//
					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//
					0, mBitmap.getHeight() };
			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
		}

	}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));

	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private Bitmap mBitmap;
		private Matrix mMatrix;

		private Paint mShadowPaint;
		private Matrix mShadowGradientMatrix;
		private LinearGradient mShadowGradientShader;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			mMatrix = new Matrix();

			mShadowPaint = new Paint();
			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
			mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
			mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			canvas.save();
			float[] src = //...;
			float[] dst = //...;
			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

			canvas.concat(mMatrix);
			canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
			//绘制阴影                                                                                                                        canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
					mShadowPaint);
			canvas.restore();

		}

	}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class SimpleUseActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));

	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private static final int NUM_OF_POINT = 8;
		/**
		 * 图片的折叠后的总宽度
		 */
		private int mTranslateDis;

		/**
		 * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例
		 */
		private float mFactor = 0.8f;
		/**
		 * 折叠块的个数
		 */
		private int mNumOfFolds = 8;

		private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

		private Bitmap mBitmap;

		/**
		 * 绘制黑色透明区域
		 */
		private Paint mSolidPaint;

		/**
		 * 绘制阴影
		 */
		private Paint mShadowPaint;
		private Matrix mShadowGradientMatrix;
		private LinearGradient mShadowGradientShader;

		/***
		 * 原图每块的宽度
		 */
		private int mFlodWidth;
		/**
		 * 折叠时,每块的宽度
		 */
		private int mTranslateDisPerFlod;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);

			//折叠后的总宽度
			mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
			//原图每块的宽度
			mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
			//折叠时,每块的宽度
			mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

			//初始化matrix
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				mMatrices[i] = new Matrix();
			}

			mSolidPaint = new Paint();
			int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;
			mSolidPaint
					.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));

			mShadowPaint = new Paint();
			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
			mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
			mShadowPaint.setAlpha(alpha);

			//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
			int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
					- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;

			//转换点
			float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
			float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

			/**
			 * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下
			 */
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				src[0] = i * mFlodWidth;
				src[1] = 0;
				src[2] = src[0] + mFlodWidth;
				src[3] = 0;
				src[4] = src[2];
				src[5] = mBitmap.getHeight();
				src[6] = src[0];
				src[7] = src[5];

				boolean isEven = i % 2 == 0;

				dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
				dst[1] = isEven ? 0 : depth;
				dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
				dst[3] = isEven ? depth : 0;
				dst[4] = dst[2];
				dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap
						.getHeight();
				dst[6] = dst[0];
				dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()
						- depth;

				//setPolyToPoly
				mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
			}

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			//绘制mNumOfFolds次
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{

				canvas.save();
				//将matrix应用到canvas
				canvas.concat(mMatrices[i]);
				//控制显示的大小
				canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
						mBitmap.getHeight());
				//绘制图片
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
				//移动绘制阴影
				canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
				if (i % 2 == 0)
				{
					//绘制黑色遮盖
					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
							mSolidPaint);
				}else
				{
					//绘制阴影
					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
							mShadowPaint);
				}
				canvas.restore();
			}

		}

	}

}

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~

好了,由于篇幅原因,剩下的内容将在下一篇继续完成,下一篇将展示如何将简单的图片的折叠,转化为对一个布局内所有控件的折叠效果,以及引入手势、

和DrawerLayout等结合应用到侧滑中去。

对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。

源码:下载

群号:429757068

微信公众号请扫描(第一时间通知博客、视频等通知):

原文链接

本文由豆约翰博客备份专家远程一键发布

时间: 2024-07-30 19:23:34

AndroidFoldingLayout折叠布局原理及实现(一)(转载)的相关文章

AndroidFoldingLayout折叠布局原理及实现(二)(转载)

AndroidFoldingLayout折叠布局原理及实现(二) 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44283093,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在上一篇Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)我们实现了下面的1,2,3. 1.Matrix的setPolyToPoly使用 2.在图片上使用渐变和阴影 3.初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次

Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(二)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44283093,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在上一篇Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)我们实现了下面的1,2,3. 1.Matrix的setPolyToPoly使用 2.在图片上使用渐变和阴影 3.初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数.包含阴影的绘制) 4.引入手势,手指可以可以FoldingLa

Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44278417.本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址.感觉非常nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最主要的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout.当然了.假设你能力过硬,能够直接下载github上的代码进行学习. 博客基本分为以下几个部分: 1.Matrix的setP

读书笔记3:uwp布局原理与自定义布局设计

布局原理 布局的意义 布局是页面编程的第一步,是总体把握页面上UI元素的显式.由于Windows10支持不同分辨率不同设备,布局显得越来越重要,也越来越复杂..布局有着如下意义: 1)代码逻辑:良好的布局会使代码逻辑非常清晰,不好的布局方案回事页面代码逻辑混乱.好的布局方案,要给予对各种布局控件的理解,然后充分的利用他们的特性去实现布局的效果. 2)效率性能:布局不仅仅是界面UI的事情,他甚至会影响程序的运行效率.当界面要展示大量的控件时,布局的好坏就会直接影响到程序的效率.良好的布局实现逻辑会

Android开发实战之拥有Material Design风格的折叠布局

关于折叠布局,也许你并不陌生,最新版的陌陌,或者一些其他的社交APP都有一个折叠布局.折叠布局,让我们的APP更加具有交互性,同时也更加美观,先来展示一下效果图: 这是我个人做的一个APP主界面,可以看到,在滑动的时候,大标题随着拉动变为小标题,同时移动位置,并且有一张图片,随滑动淡出屏幕.如果你了解过Material Design,那么这个看似复杂的效果就很容易实现,都是用到这个desigon依赖库中的组件属性而完成的. 首先加入依赖库: compile 'com.android.suppor

[深入浅出Windows 10]布局原理

5.2 布局原理 很多时候在编写程序界面的时候都会忽略了应用布局的重要性,仅仅只是把布局看作是对UI元素的排列,只要能实现布局的效果就可以了,但是在实际的产品开发中这是远远不够的,你可能面临要实现的布局效果要比常规布局更加复杂,这就需要对布局的技术知识有深入的理解和掌握才能够实现.要实现一个布局的效果,可能会有很多总布局方案,我们该怎么去选择实现的方法?如果要实现的一个布局效果是比较复杂的,我们该怎么去对这种布局规律进行封装?要解决这些问题,首要的问题就是需要我们对程序的布局原理有着深入的理解.

rem布局原理深度理解(以及em/vw/vh)

一.前言 我们h5项目适配采用的是淘宝那套<Flexible实现手淘H5页面的终端适配>方案.主要原理是rem布局.最近和别人响应式实现原理,发现虽然已经使用了那套方案很久,但是自己对rem的理解很含糊, 包括vw.vh等.所以打算写博客总结一下,以加深理解. 二.几个概念 这里就不讲那些,物理像素.设备像素比了,可以自己查阅.要去理解rem/em/vm/vh等,首先要直观的去理解他们到底是什么?理解好了,后面就好办了.其实这几个都是css单位,就像我们常用的px一样,只不过他们都是相对单位.

【经典面试题】圣杯布局以及双飞翼布局原理

什么是圣杯布局以及双飞翼布局 上图就是一个经典的圣杯布局和双飞翼布局的模型,即三列结构,左右两边定宽,中间自适应,能根据屏幕大小做响应. 实现方式 浮动(经典方式) 在介绍这种方式之前要先说一下margin设置负值的作用: margin-top/margin-left设置负值会将元素拉入对应位置 可以看到,当margin-top负值增大时,元素也跟着上移了,margin-left同理,负值增大会左移,两者都会导致元素溢出视口 margin-right/margin-bottom设置负值会让后续元

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unity协程的原理的. 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(