unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常。客服端段关闭后。unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的。 这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手。 我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit()。由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理。 void OnApplicationQuit() { MySocket.GetInstance().Closed(); } |
时间: 2024-09-29 23:09:39