抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
在抽象工厂模式结构图中包含如下几个角色:
● AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
● ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
● AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
● ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
在抽象工厂中声明了多个工厂方法,用于创建不同类型的产品,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体类,其典型代码如下所示:
abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA createProductA(); //工厂方法一 public abstract AbstractProductB createProductB(); //工厂方法二 …… }
具体工厂实现了抽象工厂,每一个具体的工厂方法可以返回一个特定的产品对象,而同一个具体工厂所创建的产品对象构成了一个产品族。对于每一个具体工厂类,其典型代码如下所示:
class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory { //工厂方法一 public AbstractProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } //工厂方法二 public AbstractProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } …… }
//在本实例中我们对代码进行了大量简化,实际使用时,界面组件的初始化代码较为复杂,还需要使用JDK中一些已有类,为了突出核心代码,在此只提供框架代码和演示输出。 //按钮接口:抽象产品 interface Button { public void display(); } //Spring按钮类:具体产品 class SpringButton implements Button { public void display() { System.out.println("显示浅绿色按钮。"); } } //Summer按钮类:具体产品 class SummerButton implements Button { public void display() { System.out.println("显示浅蓝色按钮。"); } } //文本框接口:抽象产品 interface TextField { public void display(); } //Spring文本框类:具体产品 class SpringTextField implements TextField { public void display() { System.out.println("显示绿色边框文本框。"); } } //Summer文本框类:具体产品 class SummerTextField implements TextField { public void display() { System.out.println("显示蓝色边框文本框。"); } } //组合框接口:抽象产品 interface ComboBox { public void display(); } //Spring组合框类:具体产品 class SpringComboBox implements ComboBox { public void display() { System.out.println("显示绿色边框组合框。"); } } //Summer组合框类:具体产品 class SummerComboBox implements ComboBox { public void display() { System.out.println("显示蓝色边框组合框。"); } } //界面皮肤工厂接口:抽象工厂 interface SkinFactory { public Button createButton(); public TextField createTextField(); public ComboBox createComboBox(); } //Spring皮肤工厂:具体工厂 class SpringSkinFactory implements SkinFactory { public Button createButton() { return new SpringButton(); } public TextField createTextField() { return new SpringTextField(); } public ComboBox createComboBox() { return new SpringComboBox(); } } //Summer皮肤工厂:具体工厂 class SummerSkinFactory implements SkinFactory { public Button createButton() { return new SummerButton(); } public TextField createTextField() { return new SummerTextField(); } public ComboBox createComboBox() { return new SummerComboBox(); } }
import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import org.xml.sax.SAXException; import java.io.*; public class XMLUtil { //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象 public static Object getBean() { try { //创建文档对象 DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc = builder.parse(new File("config.xml")); //获取包含类名的文本节点 NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName=classNode.getNodeValue(); //通过类名生成实例对象并将其返回 Class c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
<?xml version="1.0"?> <config> <className>SpringSkinFactory</className> </config>
class Client { public static void main(String args[]) { //使用抽象层定义 SkinFactory factory; Button bt; TextField tf; ComboBox cb; factory = (SkinFactory)XMLUtil.getBean(); bt = factory.createButton(); tf = factory.createTextField(); cb = factory.createComboBox(); bt.display(); tf.display(); cb.display(); } }
显示浅绿色按钮。
显示绿色边框文本框。
显示绿色边框组合框。
在抽象工厂模式中,增加新的产品族很方便,但是增加新的产品等级结构很麻烦,抽象工厂模式的这种性质称为“开闭原则”的倾斜性。“开闭原则”要求系统对扩展开放,对修改封闭,通过扩展达到增强其功能的目的,对于涉及到多个产品族与多个产品等级结构的系统,其功能增强包括两方面:
(1)
增加产品族:对于增加新的产品族,抽象工厂模式很好地支持了“开闭原则”,只需要增加具体产品并对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。
(2)
增加新的产品等级结构:对于增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角色,包括抽象工厂类,在所有的工厂类中都需要增加生产新产品的方法,违背了“开闭原则”。
正因为抽象工厂模式存在“开闭原则”的倾斜性,它以一种倾斜的方式来满足“开闭原则”,为增加新产品族提供方便,但不能为增加新产品结构提供这样的方便,因此要求设计人员在设计之初就能够全面考虑,不会在设计完成之后向系统中增加新的产品等级结构,也不会删除已有的产品等级结构,否则将会导致系统出现较大的修改,为后续维护工作带来诸多麻烦。
抽象工厂模式总结
1.
主要优点
抽象工厂模式的主要优点如下:
(1)
抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
(2)
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
(3)
增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
2.
主要缺点
抽象工厂模式的主要缺点如下:
增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。
3.
适用场景
在以下情况下可以考虑使用抽象工厂模式:
(1)
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
(2)
系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
(3)
属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束,如同一操作系统下的按钮和文本框,按钮与文本框之间没有直接关系,但它们都是属于某一操作系统的,此时具有一个共同的约束条件:操作系统的类型。
(4)
产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。