图的存储结构及遍历

一、图的存储结构

1.1 邻接矩阵

图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

看一个实例,下图左就是一个无向图。

从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。所谓对称矩阵就是n阶矩阵的元满足aij = aji。即从矩阵的左上角到右下角的主对角线为轴,右上角的元和左下角相对应的元全都是相等的。

从这个矩阵中,很容易知道图中的信息。

(1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了;

(2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;

(3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点;

而有向图讲究入度和出度,顶点vi的入度为1,正好是第i列各数之和。顶点vi的出度为2,即第i行的各数之和。

若图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

这里的wij表示(vi,vj)上的权值。无穷大表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下面左图就是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。

那么邻接矩阵是如何实现图的创建的呢?代码如下。


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#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <curses.h>

typedef char VertexType;                //顶点类型应由用户定义

typedef int EdgeType;                   //边上的权值类型应由用户定义

#define MAXVEX  100             //最大顶点数,应由用户定义

#define INFINITY    65535               //用65535来代表无穷大

#define DEBUG

typedef struct

{

    VertexType vexs[MAXVEX];            //顶点表

    EdgeType   arc[MAXVEX][MAXVEX];         //邻接矩阵,可看作边

    int numVertexes, numEdges;      //图中当前的顶点数和边数

}Graph;

//定位

int locates(Graph *g, char ch)

{

    int i = 0;

    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)

    {

        if(g->vexs[i] == ch)

        {

            break;

        }

    }

    if(i >= g->numVertexes)

    {

        return -1;

    }

    

    return i;

}

//建立一个无向网图的邻接矩阵表示

void CreateGraph(Graph *g)

{

    int i, j, k, w;

    printf("输入顶点数和边数:\n");

    scanf("%d,%d", &(g->numVertexes), &(g->numEdges));

    

    #ifdef DEBUG

    printf("%d %d\n", g->numVertexes, g->numEdges);

    #endif

    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)

    {

        g->vexs[i] = getchar();

        while(g->vexs[i] == ‘\n‘)

        {

            g->vexs[i] = getchar();

        }

    }

    

    #ifdef DEBUG

    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)

    {

        printf("%c ", g->vexs[i]);

    }

    printf("\n");

    #endif

    for(i = 0; i < g->numEdges; i++)

    {

        for(j = 0; j < g->numEdges; j++)

        {

            g->arc[i][j] = INFINITY; //邻接矩阵初始化

        }

    }

    for(k = 0; k < g->numEdges; k++)

    {

        char p, q;

        printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权值:\n");

        

        p = getchar();

        while(p == ‘\n‘)

        {

            p = getchar();

        }

        q = getchar();

        while(q == ‘\n‘)

        {

            q = getchar();

        }

        scanf("%d", &w);   

        

        int m = -1;

        int n = -1;

        m = locates(g, p);

        n = locates(g, q);

        if(n == -1 || m == -1)

        {

            fprintf(stderr, "there is no this vertex.\n");

            return;

        }

        //getchar();

        g->arc[m][n] = w;

        g->arc[n][m] = g->arc[m][n];  //因为是无向图,矩阵对称

    }

}

//打印图

void printGraph(Graph g)

{

    int i, j;

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)

        {

            printf("%d  ", g.arc[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

}

int main(int argc, char **argv)

{

    Graph g;

    

    //邻接矩阵创建图

    CreateGraph(&g);

    printGraph(g);

    return 0;

}

从代码中可以得到,n个顶点和e条边的无向网图的创建,时间复杂度为O(n + n2 + e),其中对邻接矩阵Grc的初始化耗费了O(n2)的时间。

1.2 邻接表

邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是,对于边数相对顶点较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。因此,找到一种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。

邻接表的处理方法是这样的:

(1)图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过,数组可以较容易的读取顶点的信息,更加方便。

(2)图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。

例如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。

从图中可以看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。

对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。如下图所示。

对于邻接表结构,图的建立代码如下。


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/* 邻接表表示的图结构 */

#include <stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define DEBUG

#define MAXVEX 1000         //最大顶点数

typedef char VertexType;        //顶点类型应由用户定义

typedef int EdgeType;           //边上的权值类型应由用户定义

typedef struct EdgeNode         //边表结点

{

    int adjvex;         //邻接点域,存储该顶点对应的下标

    EdgeType weigth;        //用于存储权值,对于非网图可以不需要

    struct EdgeNode *next;      //链域,指向下一个邻接点

}EdgeNode;

typedef struct VertexNode       //顶点表结构

{

    VertexType data;        //顶点域,存储顶点信息

    EdgeNode *firstedge;        //边表头指针

}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct

{

    AdjList adjList;

    int numVertexes, numEdges;  //图中当前顶点数和边数

}GraphList;

int Locate(GraphList *g, char ch)

{

    int i;

    for(i = 0; i < MAXVEX; i++)

    {

        if(ch == g->adjList[i].data)

        {

            break;

        }

    }

    if(i >= MAXVEX)

    {

        fprintf(stderr,"there is no vertex.\n");

        return -1;

    }

    return i;

}

//建立图的邻接表结构

void CreateGraph(GraphList *g)

{

    int i, j, k;

    EdgeNode *e;

    EdgeNode *f;

    printf("输入顶点数和边数:\n");

    scanf("%d,%d", &g->numVertexes, &g->numEdges);

    

    #ifdef DEBUG

    printf("%d,%d\n", g->numVertexes, g->numEdges);

    #endif

    

    for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)

    {

        printf("请输入顶点%d:\n", i);

        g->adjList[i].data = getchar();          //输入顶点信息

        g->adjList[i].firstedge = NULL;          //将边表置为空表

        while(g->adjList[i].data == ‘\n‘)

        {

            g->adjList[i].data = getchar();

        }

    }

    //建立边表

    for(k = 0; k < g->numEdges; k++)

    {

        printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");

        char p, q;

        p = getchar();

        while(p == ‘\n‘)

        {

            p = getchar();

        }

        q = getchar();

        while(q == ‘\n‘)

        {

            q = getchar();

        }

        int m, n;

        m = Locate(g, p);

        n = Locate(g, q);

        if(m == -1 || n == -1)

        {

            return;

        }

        #ifdef DEBUG

        printf("p = %c\n", p);

        printf("q = %c\n", q);

        printf("m = %d\n", m);

        printf("n = %d\n", n);

        #endif

    

        //向内存申请空间,生成边表结点

        e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));

        if(e == NULL)

        {

            fprintf(stderr, "malloc() error.\n");

            return;

        }

        //邻接序号为j

        e->adjvex = n;

        //将e指针指向当前顶点指向的结构

        e->next = g->adjList[m].firstedge;

        //将当前顶点的指针指向e

        g->adjList[m].firstedge = e;

        

        f = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));

        if(f == NULL)

        {

            fprintf(stderr, "malloc() error.\n");

            return;

        }

        f->adjvex = m;

        f->next = g->adjList[n].firstedge;

        g->adjList[n].firstedge = f;

    }

}

void printGraph(GraphList *g)

{

    int i = 0;

    #ifdef DEBUG

    printf("printGraph() start.\n");

    #endif

    

    while(g->adjList[i].firstedge != NULL && i < MAXVEX)

    {

        printf("顶点:%c  ", g->adjList[i].data);

        EdgeNode *e = NULL;

        e = g->adjList[i].firstedge;

        while(e != NULL)

        {

            printf("%d  ", e->adjvex);

            e = e->next;

        }

        i++;

        printf("\n");

    }

}

int main(int argc, char **argv)

{

    GraphList g;

    CreateGraph(&g);

    printGraph(&g);

    return 0;

}

对于无向图,一条边对应都是两个顶点,所以,在循环中,一次就针对i和j分布进行插入。

本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)。

1.3 十字链表

对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。

重新定义顶点表结点结构,如下所示。

其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。

重新定义边表结构,如下所示。

其中,tailvex是指弧起点在顶点表的下表,headvex是指弧终点在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。

比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以,v0边表结点hearvex = 3,而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。

重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两个顶点v1和v2的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,如上图圆圈2。对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。

十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。

而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。

这里就介绍以上三种存储结构,除了第三种存储结构外,其他的两种存储结构比较简单。

二、图的遍历

图的遍历和树的遍历类似,希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫图的遍历。

对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。

2.1 深度优先遍历

深度优先遍历,也有称为深度优先搜索,简称DFS。其实,就像是一棵树的前序遍历。

它从图中某个结点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中的所有顶点都被访问到为止。

我们用邻接矩阵的方式,则代码如下所示。


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#define MAXVEX  100     //最大顶点数

typedef int Boolean;            //Boolean 是布尔类型,其值是TRUE 或FALSE

Boolean visited[MAXVEX];        //访问标志数组

#define TRUE 1

#define FALSE 0

//邻接矩阵的深度优先递归算法

void DFS(Graph g, int i)

{

    int j;

    visited[i] = TRUE;

    printf("%c ", g.vexs[i]);                           //打印顶点,也可以其他操作

    for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)

    {

        if(g.arc[i][j] == 1 && !visited[j])

        {

            DFS(g, j);                  //对为访问的邻接顶点递归调用

        }

    }

}

//邻接矩阵的深度遍历操作

void DFSTraverse(Graph g)

{

    int i;

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        visited[i] = FALSE;         //初始化所有顶点状态都是未访问过状态

    }

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        if(!visited[i])             //对未访问的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次

        {

            DFS(g,i);

        }

    }

}

如果使用的是邻接表存储结构,其DFSTraverse函数的代码几乎是相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下。


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//邻接表的深度递归算法

void DFS(GraphList g, int i)

{

    EdgeNode *p;

    visited[i] = TRUE;

    printf("%c ", g->adjList[i].data);   //打印顶点,也可以其他操作

    p = g->adjList[i].firstedge;

    while(p)

    {

        if(!visited[p->adjvex])

        {

            DFS(g, p->adjvex);           //对访问的邻接顶点递归调用

        }

        p = p->next;

    }

}

//邻接表的深度遍历操作

void DFSTraverse(GraphList g)

{

    int i;

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        visited[i] = FALSE;

    }

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        if(!visited[i])

        {

            DFS(g, i);

        }

    }

}

对比两个不同的存储结构的深度优先遍历算法,对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找某个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因为需要O(n2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。

2.2 广度优先遍历

广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下。


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//邻接矩阵的广度遍历算法

void BFSTraverse(Graph g)

{

    int i, j;

    Queue q;

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        visited[i] = FALSE;

    }

    InitQueue(&q);

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)//对每个顶点做循环

    {

        if(!visited[i])               //若是未访问过

        {

            visited[i] = TRUE;

            printf("%c ", g.vexs[i]); //打印结点,也可以其他操作

            EnQueue(&q, i);           //将此结点入队列

            while(!QueueEmpty(q))     //将队中元素出队列,赋值给

            {

                int m;

                DeQueue(&q, &m);       

                for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)

                {

                    //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过

                    if(g.arc[m][j] == 1 && !visited[j])

                    {

                        visited[j] = TRUE;

                        printf("%c ", g.vexs[j]);

                        EnQueue(&q, j);

                    }

                }

            }

        }

    }

} <span style="line-height:2;font-family:‘sans serif‘, tahoma, verdana, helvetica;">  </span>


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对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大, 代码如下。


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//邻接表的广度遍历算法

void BFSTraverse(GraphList g)

{

    int i;

    EdgeNode *p;

    Queue q;

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        visited[i] = FALSE;

    }

    InitQueue(&q);

    for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)

    {

        if(!visited[i])

        {

            visited[i] = TRUE;

            printf("%c ", g.adjList[i].data);   //打印顶点,也可以其他操作

            EnQueue(&q, i);

            while(!QueueEmpty(q))

            {

                int m;

                DeQueue(&q, &m);

                p = g.adjList[m].firstedge;     找到当前顶点边表链表头指针

                while(p)

                {

                    if(!visited[p->adjvex])

                    {

                        visited[p->adjvex] = TRUE;

                        printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data);

                        EnQueue(&q, p->adjvex);

                    }

                    p = p->next;

                }

            }

        }

    }

}


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对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点的访问顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是不同的情况选择不同的算法。

时间: 2024-11-07 10:08:23

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