物体旋转问题,比如说自转,绕转,点击一物体,让其它物体绕该物体转,还有始终面向鼠标或者是player朝向等等,实际上都是一些简单的Rotate\RotateAround\LookAt等的属性,实现起来很简单,只需要获取场景里的物体,设置相对应的属性就可以。
1.场景中物体获取方法:
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2.控制移动:
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3.始终朝向鼠标方向的实现:
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平移是通过改变position的方法来实现的,通过设定值与deltaTime的乘积来控制速度,简单实用
自转是Rotate,绕转是RotateAround,通过光线投放碰撞检测出被作为中心的物体,如果数量比较大可以用数组等等的方式来实现
4.点击某物体,其它物体围绕其转
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这几行是用来实现物体始终朝向鼠标方向的代码,像是合金弹头里角色的枪始终朝向鼠标类似。
总结:
移动旋转等的原理其实很简单,还有一个addforce的方法,像是模拟子弹应该就是这种方法,但是模拟导弹轨迹这类应该都是setPosition,在实际的操作中可以根据需求来具体实现所需的逻辑结构。