虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
这个表述应该是老的虚拟机的动态年龄判断算法,其实推演一下是存在缺陷的的,请看下图:
如果此时又有15%的对象要进入Survivor区,此时存活的对象超过Survivor的大小,要全部进入老年代,其实这样不太好,年龄太小的大概率是短命的对象,太多的对象进入老年代容易造成FullGC
新的动态年龄判断算法:Survivor区的对象年龄从小到大进行累加,当累加到 X 年龄时的总和大于50%(可以使用-XX:TargetSurvivorRatio=? 来设置保留多少空闲空间,默认值是50),那么比X大的都会晋升到老年代
1、Survivor区分布如下图:
1-3岁总和小于50%
2、此时新生代GC后,有6%的对象进入Survivor区,Survivor区分布如下图:
这时从1岁加到4岁时,总和51% 大于50%,但此时没有大于四岁的对象,即没有对象晋升
3、由经过一次新生代GC后,有40%的对象进入Survivor区,Survivor区分布如下图:
Survivor区的对象年龄从小到大进行累加,当累加到 3 年龄时的总和大于50%,那么比3大的都会晋升到老年代。即4岁的20%、5岁的20%晋升到老年代
原文地址:https://www.cnblogs.com/csldm/p/11296124.html
时间: 2024-10-07 14:35:43