Unity 中简单的第三人称摄像机跟随

先说较为简单的一种:

一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。

二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。

原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走动,摄像机也会跟随移动。

将下列代码与camera绑定就可以实现第三人称摄像机跟随。代码:

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

// 摄像机跟随的对象

public Transform target;

// The speed with which the camera will be following.

public float smoothing = 5f;

//偏移量

Vector3 offset;

void Start() {

//计算偏移量

offset = transform.position - target.position;

}

void LateUpdate () {

Vector3 targetCamPos = target.position + offset;

transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);

}

}

FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

LateUpdate(): 一般用来处理摄像机方面的。

将场景中的角色(摄像机跟随的物体)拖入target中场景中的就可以实现简单的第三人称摄像机跟随。

原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10987100.html

时间: 2024-10-25 15:52:53

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