游戏怎么分类?怎么学游戏开发?

Unity对游戏行业的贡献是无可非议的,Unity发展角度来说,更有利于学游戏的人,也说明了游戏的前景是非常好的,从Unity第一代到现在Unity4.3一步步成长都说明了Unity在游戏中地位。现在游戏分为三种:
PC类端游
这类游戏在线人说较多,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制。
C++运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。如果你想学习开发这样大的游戏需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。PC类端游戏开发周期有点长。大概需要三年左右的时间。
网页游戏
这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。
游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
手机游戏
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
手机游戏开发,它开发很快,变化多样,但是玩法很单一,是现在很多移动客户休闲时候的一种乐趣,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
希望对大家有帮助~

原文地址:http://blog.51cto.com/14070516/2327592

时间: 2024-10-17 12:41:25

游戏怎么分类?怎么学游戏开发?的相关文章

最大的幻术-游戏开发-到底是先学游戏引擎还是先学游戏编程

学习游戏的目的 我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验.我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福.当然,每个人对幸福的定义不一样.那么,我们只好让玩家来体验我们所来表达的最通俗的,最普遍的幸福体验,然后慢慢引导玩家去寻找自己的幸福体验.可能,在最后玩家都会离开游戏,离开虚拟世界,(对,这是真的,玩家需要一步一步达到定点,

中国儿童移动游戏市场解读 潜力巨大有待开发

中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但眼下上市场比較出名的开发公司仅仅有淘米一家. 相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利.今天Xsolla将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢. 儿童游戏市场有多大 依据国家统计局发布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为22329万人.2014年4月初,共青团广州市委员会.广州市少年宫联合国内十五城市发布了<媒介与儿童--2013中国青少年宫儿童媒介素质状况调研报告>. 报告显示,在全国

【转】网页游戏能用PHP做后端开发吗? PHP Libevent扩展安装及应用

网页游戏能用PHP做后端开发吗? 当然可以.最好走HTTP,也可以做网络编程,而且写代码超简单,1个函数就可以建一个服务器端.stream_socket_server()多线程不是什么好主意,你可以用php libevent扩展,异步高并发.PHP还有很多网络的扩展包.PHP的开发效率高,.net Java ,你足够有钱,可以用. PHP Libevent扩展安装及应用 libevent是一个基于事件驱动的高性能网络库.支持多种 I/O 多路复用技术, epoll. poll. dev/poll

果园农场种植游戏复利拆分模式app系统开发详解

330复利拆分果园游戏app系统开发(苏公子.188.1414.7927)皮皮果游戏开发,玫瑰庄园游戏开发,复利拆分游戏开发,330模式开发,330果园系统开发,复利拆分农场系统开发,英伦果开发,皮皮果游戏介绍,地点的移动.由于移动互联设备小巧的外形,它天生具有可以移动的特征,人们可以拿着它随时随地随身的查询信息.办公.娱乐.购物等,在快节奏的生活方式中,可以随时移动和携带终端设备,在公交车.地铁.火车等特殊场合也可以随时接入网络,接受信息,提高了人们的办事效率,加快信息传播的速度. 果园复利拆

链马黒域城游戏虚拟币拆分理财系统开发最便宜的

链马黒域城游戏虚拟币拆分理财系统开发找▍梁经理159-2054-0260微/电▍.2018链马黒域城全新330挖矿开发.链马黒域城游戏手机赚钱app客户端开发.链马黒域城矿工挖矿3D动态视觉开发.链马黒域城游戏app软件程序搭建 ---专业开发公司,玩家勿扰--- 新用户注册送一台矿机,矿机是自动运行的,月产11个币.这个币预计会比较快上交易所. 实名验证成功后立刻赠送一个HYC,另外挖矿机制是类似有令一样每天去领下币就可以了,以后平台还可以兑换ETH 黑域城HYC模式解说: 邀请好友成功注册并

我的游戏学习日志7——数字游戏策划(2)游戏的概念以及其学术上的分类

2.游戏的概念以及其学术上的分类 游戏的概念,从哲学上说游戏是人类进行生命活动不可缺少的,必会进行的活动.如同德国诗人与思想家席勒对游戏的评述:“只有人充分是人时,人才会去游戏,只有当人游戏时,他才是完全的人”. 当然游戏的定义在各国以至于各个时代都没有明确的定义.其主要原因是”游戏“在不同国家与不同时代有不同的含义.eg·在中国“游”在<说文解字>中出现,但是指旌旗上的飘带或垂樱.到<庄子·田子方>中庄子对孔子的回答:“夫得士,至美至乐也.得至美而有游乎乐至,谓之至人”中才含有悠

游戏类型分类及简介

1.RPG(Role Playing Game) 角色扮演游戏 RPG游戏的核心是扮演,在玩法上通常是玩家扮演游戏中的一个或多个角色,-般有完整的故事情节.RPG游戏强调的是游戏的剧情发展和个人体验,这也是和冒险类游戏的重要区别之一.如:<仙剑奇侠传> 2.ACT(Action Game)动作游戏 ACT游戏的剧情一般比较简单,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人从而过关.这类游戏一般比较有刺激性.情节紧张.声光效果丰富.操作简单,强调玩家的反应能力和手眼的配合.如:<超级玛丽>&l

【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》读书笔记:全书内容梗概总结

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/<游戏编程模式>读书笔记 这是一篇超过万字读书笔记,总结了<游戏编程模式>一书中所有章节与内容的知识梗概. 我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系

从零开始学ios开发(十一):Tab Bars和Pickers

不好意思各位,本人休息了一个礼拜,所以这次的进度延后了,而且这次的学习的内容比较多,时间用的也比较长,文章发布的时间间隔有些长了,望各位谅解,下面继续我们的ios之旅. 这次我们主要学习的内容有2个,一个是Tab Bar,如下图 很熟悉的界面(iphone中的phone),另一个Picker,如下图 在正是开始学习项目之前,先首先简单介绍一下这次的例子的一个结构,当然一个root controller肯定是有的,用来控制其他subController的切换,在root controller中会放