Android基础部分再学习---activity的状态保存

主要是bundle   这个參数

參考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975

学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。

由于这个Activity对象仍然保存在内存中。它的全部信息和状态仍然是存在的。当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。

然而。假设Activity进入到了后台。系统为了回收内存,有可能会去销毁该Activity,那么。当用户通过导航返回的时候。系统就不能简单的去恢复这个Activity,而是会又一次创建这个Activity对象。可是对于普通用户来说,他并不知道系统销毁了Activity并又一次创建它,因此,可能希望该Activity保存和他离开时候一样的状态。

在这样的情况下,您能够通过回调方法onSaveInstanceState()来保存Activity的一些重要信息,并通过onCreate()或者onRestoreInstanceState()回调方法来恢复这些信息。

[java] view
plain
 copy

  1. @Override
  2. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  3. super.onSaveInstanceState(outState);
  4. Log.d("roamer", "onSaveInstanceState");
  5. }
  6. @Override
  7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.activity_main);
  10. Log.d("roamer", "onCreate");
  11. }
  12. @Override
  13. protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  14. super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  15. Log.d("roamer", "onRestoreInstanceState");
  16. }

通过onSaveInstanceState()方法传递进来的Bundle对象中,存入我们想要保存的东西。然后。当Activity被又一次创建的时候。我们就能够通过onCreate()或者onRestoreInstanceState()方法的Bundle对象。来获得我们之前存入的数据。至于Bundle的使用方法,就不多说了。

步骤例如以下图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTG9uZWx5Um9hbWVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" style="border:none; max-width:100%">

注意:并非每一次Activity销毁。系统都回去回调onSaveInstanceState()方法,我们是我们自己finish掉该Activity,那么onSaveInstanceState()方法就不会被调用。

而且系统调用onSaveInstanceState()方法的时机通常是在onStop()之前,可是也有可能是onPause之前。

而且系统调用onRestoreInstanceState()的时机。是在onStart()之后,onResume之前。

Activity状态保存的默认机制

然而。即使我们不重写onSaveInstanceState()方法。Activity对于onSaveInstanceState()方法的默认实现。仍然会帮我们恢复某些状态。详细来说,默认的实现会帮我们调用该Activity布局中每一个View的onSaveInstanceState()方法。View中的onSaveInstanceState()方法体例如以下:

[java] view
plain
 copy

  1. //View的onRestoreInstanceState()方法
  2. //该方法同意每一个View提供自己须要保存的信息
  3. @Override
  4. protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
  5. // TODO Auto-generated method stub
  6. super.onRestoreInstanceState(state);
  7. }

差点儿Android框架中的每个widget都适当的实现了这种方法,这样不论什么可见的UI更改活动在又一次创建时自己主动保存和恢复。

比如,EditText部件保存用户输入的不论什么文本,CheckBox部件保存是否被选中。

我们唯一要做的工作就是提供一个惟一的ID(android:ID属性)为每个widget保存其状态。假设一个部件没有一个ID,则系统不能保存其状态。

当然,假设在某些特殊的情况下,你不须要某个View自己主动保存和恢复他的状态。那么你能够设置View的属性android:saveEnabled为false,或者调用setSaveEnabled()方法。

虽然系统帮我们实现了UI组建的自己主动保存和恢复,可是有时候也须要去保存和恢复一些其它的成员变量。在这样的情况下。记得重写onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法是。记得带上super方法的实现,由于那里就是系统UI组件自己主动保存和恢复的默认实现。

注意:由于onSaveInstnceState()方法并非Activity销毁前一定被运行,所以你最好只保存与Activity状态相关的信息(UI状态)。你不应该去保存那些持久化的数据,那些持久化的数据应该放到onPause方法里面去运行(比方将数据存储到数据库中)。

測试Activity状态保存的方法

Activity调用onSaveInstanceState()方法时机还好,可是调用onRestoreInstanceState()就有点不太好控制。由于等到系统内存不够去销毁Activity也是比較难以控制的。所以我们能够用以下的办法,来測试Activity的状态保存。

就是旋转设置。让屏幕方向变化(当然前提是你没有锁定设置的旋转功能。Activity也没有设置屏幕方向)。当屏幕方向变化时,系统为了新的屏幕配置寻找替代资源,会销毁和重建Activity。

activity的状态保存,我们最基本的问题有三点:

1.onSaveInstanceState这种方法什么时候被运行,由于他不是必须的,不是activity生命周期中必须的流程

onSaveInstanceState() 仅仅有在系统即将要自己主动清理销毁Activity或Fragment前才会调用,

换句话说:你自己finish。他肯定不会调用的,必须是系统自己触发的,

比方

1, 因为重力感应 手机从竖屏变为横屏,

2, 手机点击Home键和长按Home键

3, 点击电源键锁屏时

4, 从当前Activity跳到还有一个Activity

5, 应用内存不足即将自己主动销毁时

2.onSaveInstanceState他保存的数据是持有化的。还是永久性的呢

onSaveInstanceState()  这种方法适合暂时保存一些非永久性的数据.假设要持久化保存数据,就要将操作放在onStop(),
onDestroy()这些方法中去

这样来看onSaveInstanceState()的作用就是:

onSaveInstanceState()  适合的是当前Activity或者Fragment一旦被系统自己销毁,应用还能在这之前保存一些必要的数据,
而且用户的操作非常快又回到当前这个页面,这个时候数据并没有丢失,还能最大程度的恢复之前状态.这就是这种方法最大的意义

3.怎么复写的问题,也就是怎么自己保存自己的数据了,使用的是bundle模式,也即是key-value模式了

由于在android的设计中中。这个函数的基本的作用是用来保存UI状态的,如今怎么去保存一些自己的数据呢

保存:

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState){
       super.onSaveInstanceState(outState);
       String content = etCon.getText().toString();
       outState.putString("inputCon", content);
}

取出来:

@Override
public void onViewStateRestored(Bundle savedInstanceState){
<span style="white-space:pre">	</span>super.onViewStateRestored(savedInstanceState);
<span style="white-space:pre">	</span>//恢复之前输入框的内容
<span style="white-space:pre">	</span>if(savedInstanceState != null){
<span style="white-space:pre">		</span>etCon.setText(savedInstanceState.getString("inputCon", ""));
	}
}

状态保存基本的使用除了横竖屏切换。在 fragment替换的时候能够用来解决花屏的问题

时间: 2024-10-03 22:41:52

Android基础部分再学习---activity的状态保存的相关文章

android基础部分再学习---再谈Service进程服务通信

Bound Services 快速查看 bound服务允许被其它控件绑定,以便与之交互并进行进程间通信 一旦所有的客户端都解除了绑定,bound服务将被销毁.除非该服务同时又是started类型的. 在本文中(参见目录) 关键类 Service ServiceConnection IBinder 范例 RemoteService LocalService bound服务是客户端-服务器模式的服务.bound服务允许组件(比如activity)对其进行绑定.发送请求.接收响应.甚至进行进程间通信(

android基础部分再学习--AIDL

AIDL与其他IDL语言类似,你需要做一些工作. 它允许你定义客户端与服务端达成一致的程序接口使用进程间通信相互交流. 在ANdroid上面,一个进程不能正常的访问另一个进程的内存. 所以说,他们需要分解他们的对象为操作系统可以理解的基本单位,然后为你把这些对象按次序跨越进程边界 书写这些代码是单调冗长的,所以android使用AIDL为你处理这个问题. 注意:使用AIDL只有在你允许来自不同应用的客户端跨进程通信访问你的service,并且想要在你的service种处理多线程的时候才是必要的.

Android基础之四大组件---Activity

Android基础之四大组件-Activity 1.什么是Activity 2.Activity生命周期 3.Activity生命周期演示 4.Activity之间的通信 5.Activity之加载模式 6.Activity的栈式管理 1.什么是Activity? Activity是用户接口程序,它是Android应用程序的基本功能单元,它的主要功能是提供界面.Activity是Android的核心类,该类的全名是android.app.Activity.Activity相当于C/S程序中的窗体

Android基础总结之三:Activity的四种Launcher Mode(转)

转:http://m.blog.csdn.net/blog/shift_wwx_2010/9225951 •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 前言:这篇文章参考的资料比较多,我觉得这个launcher mode比较关键,我会尽量完善再完善. launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity

Android基础知识:Day06 Activity生命周期和Intent用法

Day06 Activity生命周期和Intent用法 一.Activity的跳转 1. 创建第二个Activity 需要在清单文件中为其配置一个activity标签 标签中如果带有这个子节点,则会在系统中多创建一个快捷图标 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.cate

Activity具体解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,全然退出等)

一.什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面.在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置 <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次执行时用户就会看这个Activity,这个Activity能够通过启动其它的Activity进行相关操作.当启动其它的Activity

Activity详细解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,等完全退出)

一.什么是Activity? 简单的说:Activity或者悬浮于其它窗体上的交互界面. 在一个应用程序中通常由多个Activity构成.都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置 <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次执行时用户就会看这个Activity,这个Activity能够通过启动其它的Activity进行相关操作.当启动其它的Activity时这个当前的这

java基础知识再学习--集合框架-对象的强、软、弱和虚引用

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/53092 本文介绍对象的强.软.弱和虚引用的概念.应用及其在UML中的表示. author: ZJ 07-12-1 Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url] 1.对象的强.软.弱和虚引用 在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序

【Android基础】AsyncTask学习——如何取消掉AsyncTask

在AsyncTask中,我们没有办法直接停止掉异步任务,只能通过cancel方法来将AsyncTask标记为cancel状态,即cancel方法只是传递了一个信号量,而不是真的cancel了异步任务. 所以如果希望cancel方法能直接取消掉异步任务,就需要在doInBackground中检测当前状态:当状态是cancel状态,则立刻跳出循环. 使用cancel: //将task的状态标记为cancel if(task!=null&& task.getStatus() == AsyncTa