lua中元素的下标是从1开始的

在初始化一个数组的时候,若不显式地用键值对方式赋值,则会默认用数字作为下标,从1开始。由于在Lua内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值,所以不推荐混合使用这两种赋值方式。

local Ok=11111
local fan={fan=Ok,fan1="OK","a",c="d",8} -- key 不用引号引起来,引起来会报错,value如果不用引号引起来,后续对应的key被访问,value就会被替换成变量的值,如fan对应的OK
print(fan["fan"])   -- 输入11111
print(fan["fan1"])   -- 输入Ok
print(fan[1])   -- a,如果fan这个table中的a不被引号引号,则会被认为引用外部的变量,但是a不存在外部变量的赋值,就会输出nil
print(fan[2])   --8  如果table中的元素不是被key value这样对于,譬如a,则下标就是1,8就是2
--local fan={fan:Ok,fan1="OK","a",c="d",8} -- 报错,因为lua中不能用:来标识key value,key和value必须使用=
时间: 2024-10-11 12:52:01

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lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

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