4. 最小生成树
4.1 生成树
(1)定义:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图叫该图的生成树
(2)深度优先生成树与广度优先生成树
(3)
一个图可以有许多棵不同的生成树
所有生成树具有以下共同特点:
生成树的顶点个数与图的顶点个数相同
生成树是图的极小连通子图
4.2 最小生成树
生成树的每条边上的权值之和最小。
实例:在N个城市之间修路,总路线的总和最小问题。
4.2.1 Prim方法
设N=(V,{E})是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合:
(1)初始令U={u0},(u0属于V),
TE=NULL
(2)在所有u属于U,v属于V-U的边(u,v)属于E中,找一条代价最小的边(u0,v0)
(3)将(u0,v0)并入集合TE,同时v0并入U
(4)重复上述操作直至U=V为止,则T=(V,{TE})为N的最小生成树
4.2.2 Kruskal算法
设连通网N=(V,{E}),令最小生成树
(1)初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{NULL}),每个顶点自成一个连通分量
(2)在E中选取代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中;否则,舍去此边,选取下一条代价最小的边
(3)依此类推,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止
5.拓扑排序和 关键路径
5.1 拓扑排序
拓扑排序的基础:有向无环图,它是描述一项工程进度的有效工具。
5.1.1 AOV网
用顶点表示活动,用弧表示活动间优先关系的有向图称为顶点表示活动的网(Activity On Vertex network),简称AOV网
5.1.2 拓扑排序算法
(1)在有向图中选一个没有前驱的顶点且输出之
(2)从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧
(3)重复上述两步,直至全部顶点均已输出;或者当图中不存在无前驱的顶点为止
5.2 关键路径
在AOV网中,完成工程的最短时间:从开始点到完成点的最长路径长度——关键路径。
Ve(j)——表示事件Vj的最早发生时间
Vl(j)——表示事件Vj的最迟发生时间
e(i)——表示活动ai的最早开始时间
l(i)——表示活动ai的最迟开始时间
l(i)-e(i)——表示完成活动ai的时间余量
6. 最短路径
最短路径:路径上所有边的权值之和最小。
6.1 某顶点到其它个点的最短路径
Dijkstra算法:
(1)初使时令
S={V0},T={其余顶点},T中顶点对应的距离值
(2)若存在<V0,Vi>,为<V0,Vi>弧上的权值
(3)若不存在<V0,Vi>,为无穷
(4)从T中选取一个其距离值为最小的顶点W,加入S
(5)对T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值比不加W的路径要短,则修改此距离值
(6)重复上述步骤,直到S中包含所有顶点,即S=V为止
6.2 每对顶点之间的最短路径
Floyd算法:
(1)初始时设置一个n阶方阵,令其对角线元素为0,若存在弧<Vi,Vj>,则对应元素为权值;否则为无穷
(2)逐步试着在原直接路径中增加中间顶点,若加入中间点后路径变短,则修改之;否则,维持原值
(3)所有顶点试探完毕,算法结束
http://blog.csdn.net/matrix_laboratory/article/details/11879127