Unity 之 图片显示的真实大小

图片放入Unity中自身的属性

在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码

//获取保龄球的自身宽度
float ballWidth=ball.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;

此时 保龄球图片拖到项目上时,图片的Scale 2,2,1,将上面值打印出来的时候得到的结果是 1.28

而图片的本身尺寸为 128*128

所以图片在Unity中显示的实际宽或者高的计算方式为:宽(高)/100/2  例子:128/100/2*2(最后一个2表示Scale中的大小)

上图中的显示的100是默认的数值,表示一个Unity单位显示图片多少 Pixels(像素)。

时间: 2024-10-23 19:02:07

Unity 之 图片显示的真实大小的相关文章

QT以QImag显示图片并且以固定大小放缩后显示

QImage image; image.load(fileName);//fileName为图片的路径 QImage result = image.scaled(800, 600).scaled(120, 180, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);//放缩图片,以固定大小显示 ImageLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(result));//在Label控件上显示图片

FE: CSS固定图片显示大小及GitHub Pages在线演示

CSS固定图片显示大小 分析 假设图片区域的大小固定为250×300px,那么我们可以写出如下的样式 .picture-area { width: 250px; height: 300px; margin: 1em; } 当然简单如下的html是不能限制图片大小的 <div class=“picture-area”> <img src=“…” alt=“…”> </div> 换个思路,将图片作为div的背景图片 <div style=“background-ima

cell添加选中时的背景图片、显示图片和图片自适应框的大小

1.给cell添加选中时的背景图片 UIView *myview = [[UIView alloc] init]; myview.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 47); myview.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"0006.png"]]; cell.selectedBackgroundView = myview; 2.显示图片 CGRect my

S实现控制图片显示大小的方法【图片等比例缩放功能】

S实现控制图片显示大小的方法[图片等比例缩放功能] [需求]:读取磁盘中的图片,展示在弹出框中,等比例缩放图片,使图片显示完全. (读取磁盘中的图片展示在前台,请参照我的另一篇文章:) [开发]: 调用说明: 直接调用js函数即可. 我测试是一个image 标签中直接调用,如下: <div> <img id="showImageimg"  src="/sirdifoa/applycorrection/getImage.do?imgName=2017001.j

【JS控制图片显示的大小(图片等比例缩放)】

效果: 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="

JS控制图片显示的大小(图片等比例缩放)

http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2010/06/01/1749571.html Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" &quo

UIScrollView显示超出屏幕大小的内容

1:UIScrollView在初始化的时候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一样的地方是: 它的frame指的的"可视大小",也就是我们指定多大的frame来看一张图片,当然最大就是屏幕尺寸那么大了 设置和屏幕尺寸一样大得frame:直接用当前视图的bounds来设置: UIScrollView *scroll = [[UISrcollView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; ========================

在VC6中基于dll开发插件用于各种图片显示(BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF/...)

一.图片显示 图片显示的方法: 1.  直接写程序 2.  第3方库 3.  调用COM组件的IPicture接口 4.  使用MFC的CPictureHolder类 5.  使用GDI+的CImage类(VC6无,从VS2003开始有) 测试过的方法有1.3.5. 测试过的格式有BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF. IPicture接口不支持的格式有:PNG和TIF. GDI+支持全部格式. 二.插件的实现(VC6) 只做了基于DLL的插件实现试验,基于“公

一般网站上传图片的大小是多少?网站图片上传格式大小建议 附带简单修图方法

一般网站上传图片的大小是多少呢?尚网汇智给您列一下网站图片上传格式大小建议: 首先,上传图片格式: 通常图片以JPG图片居多,JPG格式的图片较小,图片也比较柔和 不过特殊情况就要用特殊格式的图片了 如1:图片为动画形式,则可以使用GIF动画格式,存成JPG图片就不会动了 如2:图片为透明或半透明格式,则建议使用24位PNG格式图片,兼容性更好,边缘也显示得更好 然后,就是上传图片的大小问题了: 通常,尚网汇智开发网站时会在后台对各栏目需要上传图片的地方做对应标记(例:最佳尺寸:宽100像素 *