JS创建对象、继承原型、ES6中class继承

面向对象编程:
java中对象的两个基本概念:
1.类:类是对象的模板,比如说Leader 这个是泛称领导,并不特指谁。
2:实例:实例是根据类创建的对象,根据类Leader可以创建出很多实例:liyi,yingjiangyong等。每个实例表示具体的领导,他们
都属于Leader类型。
ES6之前的版本中没有类和实例,是通过原型prototype完成面向对象编程。
区别:JS中没有类和对象,所有的对象都是实例,只是把一个对象的原型指向另一个对象。
//创建对象的第一种方法:.__proto__
var Unical={
name:‘liyi‘,
age:31,
hello:function(){
alert(‘Hello, ‘+this.name+‘!‘);
}
}
var qinbb={
name:‘qinbb‘,
age:24
}
qinbb.__proto__=Unical;
qinbb.name;//‘qinbb‘
qinbb.age;//24
qinbb.hello();//Hello, qinbb!
//原型链:qinbb--->Unical.prototype--->Object.prototype--->null
//将qinbb的原型指向Unical,因此可以继承Unical里面的方法(.hello()),先在qinbb里面找,找不到再去原型里面找。
var leader={
name:‘lipei‘,
age:30,
run:function(){
alert(‘My leader is ‘+this.name);
}
}
qinbb.__proto__=leader;
qinbb.name;//‘qinbb‘
qinbb.age;//24
qinbb.run();//My leader is qinbb
qinbb.hello();
//原型链:qinbb--->leader.prototype--->Object.prototype--->null
//报错:qinbb.hello()不是一个方法,因为将原型指向了leader,之前的Unical将不再继承

/*创建对象的第二种方法:Objece.create()
*最好不要用.__ptoto__指向原型的对象,低版本的浏览器会不支持(IE浏览器就没有),
*ES6版本以下的用Objece.create()来传入原型对象,是创建原型继承的一种方法。
*/
//创建对象的第二种方法Objece.create()
var Leader={
name:‘lipei‘,
age:30,
run:function(){
alert(‘My leader is ‘+this.name);
}
}
//可以传多个参数,但是顺序要对应上。
function CreateLeader(name,age){
// 基于leader原型创建一个新对象:
var s = Object.create(Leader);
// 初始化新对象:
s.name = name;
s.age = age;
return s;
}
var qinbb=CreateLeader(‘qinbb‘,24);
var qinbb=CreateLeader(24,‘qinbb‘);//若是这样姓名和年龄就对应不上
//qinbb.__proto__===leader;//true qinbb的原型就是leader 通过构造函数CreateLeader中的Objece.create()创建了qinbb
/*
*构造函数创建对象
*/
//创建对象的第三种方法:构造函数(先定义一个构造函数,一定用关键字new来调用这个函数,并返回一个对象)
function Leader(name){
this.name=name;
this.hello=function(){
alert(this.name+‘ is a leader !‘);
}
}
var liyi= new Leader(‘liyi‘);
var qinbb = new Leader(‘qinbb‘);
liyi.hello===qinbb.hello;//输出:false 虽然调用同一个函数,但是并不相同 这个在方法四中讲解
Object.getPrototypeOf(liyi);//输出 Object {}
liyi.constructor===Leader.prototype.constructor;//true
liyi.__proto__===Leader.prototype;//true
Leader.prototype.constructor;
/*输出如下
function Leader(name){
this.name=name;
this.hello=function(){
alert(this.name+‘ is a leader !‘);
}
}*/
Leader.prototype.constructor===Leader//输出:true
/*liyi的原型链:liyi-->Leader.prototype-->Object.prototype-->null
*qinbb的原型链:qinbb-->Leader.prototype-->Object.prototype-->null
*/
//创建对象的第四种方法:在方法三种进行优化,不用new来调用函数。
function extendLeader(props){
this.name=props.name || ‘匿名‘;
this.grade=props.grade || ‘普通员工‘;
}
/*run 实际上只需要共享同一个函数就可以了,这样可以节省很多内存,
只要把run函数移动到liyi、qinbb这些对象共同的原型上*/
extendLeader.prototype.run=function(){
alert(this.name+‘ 的级别是: ‘+this.grade);
}
function CreateLeader(props){
return new extendLeader(props);
}
var liyi=CreateLeader({name:‘liyi‘,grade:‘经理‘});
var qinbb=CreateLeader({name:‘qinbb‘});
liyi.run===qinbb.run;//输出true

/*
*原型继承,java 里面就是extends就可以继承class类,JS中要继承,ES6版本以前的比较复杂。
*需要构造中间函数,并且将中间函数的原型指向需要继承的对象,再将继承的对象的原型指向中间函数。
*/
//构造函数创建对象
function Leader(props){
this.name=props.name;
this.grade=props.grade || ‘普通员工‘;
}
function extendLeader(props){
Leader.call(this,props);
this.skill=props.skill || ‘暂无‘;
//return new extendLeader(props); 新建对象的时候 不用new
}
function F(){}//构造中间函数
F.prototype=Leader.prototype;//将中间函数F的原型指向Leader的原型
//再将extendLeader的原型指向中间函数F的原型,也就是Leader的原型,此时extendLeader的构造函数是Leader
extendLeader.prototype=new F();
//将extendLeader的构造函数修复为extendLeader,这样的话extendLeader原型是Leader的原型,构造函数是自己本身
extendLeader.prototype.constructor=extendLeader;
var liyi=new extendLeader({name:‘liyi‘,skill:‘互联网技术都精通‘});
liyi.name;//输出‘liyi’
liyi.grade;//输出:‘普通员工’
liyi.skill;//输出:‘互联网技术都精通’

CLASS继承
/*
*class:ES6及ES6以上才有该方法。
*class的出现将原型继承简化了很多,class的目的就是让定义类更简单。
*extends来继承对象,中间的原型之类的就可以免去,就可以继承扩展class
*/
用class创建对象
class Leader{
constructor(name){//constructor构造函数
this.name=name;
}
hello(){//定义在原型上的函数
alert(‘Hello, ‘+this.name+‘!‘);
}
}
var liyi= new Leader(‘liyi‘);
liyi.name;//输出‘liyi‘
liyi.hello();//输出‘Hello, liyi!‘
用extends继承扩展
class extendLeader extends Leader{
constructor(name,grade,skill){//若是不扩展Leader的构造函数,就可以将constructor这一步省去
super(name);
this.grade=grade;
this.skill=skill;
}
run(){
console.log(this.name+‘职位:‘+this.grade+‘ 技能:‘+this.skill);
}
}
var liyi=new extendLeader(‘liyi‘,‘研发经理‘,‘精通各种技术‘);
liyi.name;//‘liyi‘
liyi.grade;//‘研发经理‘
liyi.skill;//‘精通各种技术‘
liyi.hello;//‘Hello, liyi!‘
liyi.run();//‘liyi职位:研发经理 技能:精通各种技术‘

时间: 2024-10-19 17:08:01

JS创建对象、继承原型、ES6中class继承的相关文章

ES5中的继承和ES6中的继承

在JavaScript中,prototype.constructor.__proto__.构造函数.原型.实例这些概念已经很让人头疼,再加上ES6的class .extends已经乱成一锅粥了,平时对这些用的少写的少,是得好好捋清楚.看了几篇文章有了自己的理解,理解如下: 构造函数.prototype = 原型: 构造函数.prototype.constructor = 原型.constructor = 构造函数: new 构造函数 = 实例: 实例.constructor = 构造函数: 实例

ES5和ES6中的继承

看到一篇写的非常好的关于js继承的文章,其中对构造函数.原型.实例之间的关系的描述十分透彻,故转载作者文章以随时学习,并供大家共同进步! ES5 ES5中的继承,看图: 1 function Super() {} 2 3 function Sub() {} 4 Sub.prototype = new Super(); 5 Sub.prototype.constructor = Sub; 6 7 var sub = new Sub(); 8 9 Sub.prototype.constructor

ES5和ES6中的继承 图解

Javascript中的继承一直是个比较麻烦的问题,prototype.constructor.__proto__在构造函数,实例和原型之间有的 复杂的关系,不仔细捋下很难记得牢固.ES6中又新增了class和extends,和ES5搅在一起,加上平时很少自己写继承,简直乱成一锅粥.不过还 好,画个图一下就清晰了,下面不说话了,直接上图,上代码. ES5 ES5中的继承,看图: 1 function Super() {} 2 3 function Sub() {} 4 Sub.prototype

ES5和ES6中对于继承的实现方法

在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是通过将子类构造函数的原型作为父类构造函数的实例,这样就连通了子类-子类原型-父类,原型链的特点就是逐层查找,从子类开始一直往上直到所有对象的原型Object.prototype,找到属性方法之后就会停止查找,所以下层的属性方法会覆盖上层. 一个基本的基于原型链的继承过程大概是这样的: //先来个父类

ES5与ES6中的继承

ES5继承在ES5中没有类的概念,所以一般都是基于原型链继承,具体的继承方法有以下几种: 父类: function Father (name) { this.name = name || 'sam' this.sleep = function () { // 实例方法 return this.name + '正在睡觉' } } Father.prototype.eat = funciton () { // 原型方法 return this.name + '正在吃饭' } 一,原型链继承核心:将父

04面向对象编程-02-原型继承 和 ES6的class继承

1.原型继承 在上一篇中,我们提到,JS中原型继承的本质,实际上就是 "将构造函数的原型对象,指向由另一个构造函数创建的实例". 这里,我们就原型继承的概念,再进行详细的理解.首先回顾一下之前的一个示例,Student构造函数 和 原型链: function Student(props) { this.name = props.name || 'Unnamed'; } Student.prototype.hello = function () { alert('Hello, ' + t

es5继承和es6类和继承

es6新增关键字class,代表类,其实相当于代替了es5的构造函数 通过构造函数可以创建一个对象实例,那么通过class也可以创建一个对象实列 /* es5 创建一个person 构造函数 */ function person (name,age) { this.name = name this.age = age } /* 定义原型链上的方法sayholle */ /* 为什么要将方法定义在原型上,定义在原型上的方法,所有的实例对象都共享 不会出现没实列一个对象都重新创建一个这个方法 */

java中的继承与oc中的继承的区别

为什么要使用继承? 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码,使代码更加灵活 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 在OC中的继承是: 1.OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名:(java中是可以的) 2.编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明:如 @interface Worker : Person @end 3.OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果父类没有定义该方法,则继续在继承链上查找,直到找到为止,

C#继承机制 C#中的继承符合下列规则

1.继承是可传递的.如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员.Object 类作为所有类的基类. 2.派生类应当是对基类的扩展.派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义. 3.构造函数和析构函数不能被继承.除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承.基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们. 4.派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员.但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能