Unity3D中使用3D Text(Text Mesh)时,如何让场景中的物体和3D Text有正确的遮挡关系。由于3D Text默认材质是(Font Material),他的shader是GUI/Text Shader,自然也就有了GUI的穿透特性,所以我们使用自定义材质就可以解决这个问题了。
1、新建材质,并将如下shader设置给它
Shader "Custom/3D Text Shader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags{ "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { Color [_Color] SetTexture [_MainTex] { combine primary, texture * primary } } } }
2、导入一个字体,并将Character设置为Unicode。并将生成的图片设置给Shader
3、将3D Text的材质替换成自定义的材质
注意:如果要调整字体颜色,3D Text中的Color属性已经失效,需要去调整那个自己建的材质球的Text Color;
转载:http://blog.csdn.net/honey199396/article/details/72742866
时间: 2024-12-11 15:45:27