方式一:Application.platform
不管当前在BuildSetting上选择的是什么平台,Windows平台下,一定会返回RuntimePlatfrom.WindowEditor,即返回的是当前真实的运行环境
方式二:#if UNITY_X
如果是Eidtor状态下,BuildSetting上选择的是Android平台,那么UNITY_EDITOR和UNITY_ANDROID都会被编译
时间: 2024-10-14 12:26:10
方式一:Application.platform
不管当前在BuildSetting上选择的是什么平台,Windows平台下,一定会返回RuntimePlatfrom.WindowEditor,即返回的是当前真实的运行环境
方式二:#if UNITY_X
如果是Eidtor状态下,BuildSetting上选择的是Android平台,那么UNITY_EDITOR和UNITY_ANDROID都会被编译