Parallel多线程

随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能。在.net 4.0中,微软给我们提供了一个新的命名空间:System.Threading.Tasks。这里面有很多关于并行开发的东西,今天第一篇就介绍下最基础,最简单的——认识和使用Parallel。

一、 Parallel的使用

在Parallel下面有三个常用的方法invoke,For和ForEach。

1、  Parallel.Invoke

这是最简单,最简洁的将串行的代码并行化。

在这里先讲一个知识点,就是StopWatch的使用,最近有一些人说找不到StopWatch,StopWatch到底是什么东西,今天就来说明一下。

StopWatch在System.Diagnostics命名控件,要使用它就要先引用这个命名空间。

其使用方法如下:

var stopWatch = new StopWatch();   //创建一个Stopwatch实例

stopWatch.Start();   //开始计时

stopWatch.Stop();   //停止计时

stopWatch.Reset();  //重置StopWatch

stopWatch.Restart(); //重新启动被停止的StopWatch

stopWatch.ElapsedMilliseconds //获取stopWatch从开始到现在的时间差,单位是毫秒

本次用到的就这么多知识点,想了解更多关于StopWatch的,去百度一下吧,网上有很多资料。

下面进入整体,开始介绍Parallel.Invoke方法,废话不多说了,首先新建一个控制台程序,添加一个类,代码如下:

 public class ParallelDemo
      {
         private Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();

         public void Run1()
         {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("Task 1 is cost 2 sec");
         }
         public void Run2()
         {
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("Task 2 is cost 3 sec");
         }

         public void ParallelInvokeMethod()
         {
            stopWatch.Start();
            Parallel.Invoke(Run1, Run2);
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Parallel run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Restart();
            Run1();
            Run2();
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Normal run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
         }
}        

代码很简单,首先新加一个类,在类中写了两个方法,Run1和Run2,分别等待一定时间,输出一条信息,然后写了一个测试方法ParallelInvokeMethod,分别用两种方法调用Run1和Run2,然后在main方法中调用,下面来看一下运行时间如何:

  大家应该能够猜到,正常调用的话应该是5秒多,而Parallel.Invoke方法调用用了只有3秒,也就是耗时最长的那个方法,可以看出方法是并行执行的,执行效率提高了很多。

2、Parallel.For

这个方法和For循环的功能相似,下面就在类中添加一个方法来测试一下吧。代码如下:

public void ParallelForMethod()
     {
            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
               for (int j = 0; j < 60000; j++)
               {
                  int sum = 0;
                  sum += i;
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 10000, item =>
            {
               for (int j = 0; j < 60000; j++)
               {
                  int sum = 0;
                  sum += item;
               }
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

     }

写了两个循环,做了一些没有意义的事情,目的主要是为了消耗CPU时间,同理在main方法中调用,运行结果如下图:

可以看到,Parallel.For所用的时间比单纯的for快了1秒多,可见提升的性能是非常可观的。那么,是不是Parallel.For在任何时候都比for要快呢?答案当然是“不是”,要不然微软还留着for干嘛?

下面修改一下代码,添加一个全局变量num,代码如下:

public void ParallelForMethod()
         {
            var obj = new Object();
            long num = 0;
            ConcurrentBag<long> bag = new ConcurrentBag<long>();

            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
               for (int j = 0; j < 60000; j++)
               {
                  //int sum = 0;
                  //sum += item;
                  num++;
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 10000, item =>
            {
               for (int j = 0; j < 60000; j++)
               {
                  //int sum = 0;
                  //sum += item;
                  lock (obj)
                  {
                     num++;
                  }
               }
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

         }

Parallel.For由于是并行运行的,所以会同时访问全局变量num,为了得到正确的结果,要使用lock,此时来看看运行结果:

  是不是大吃一惊啊?Parallel.For竟然用了15秒多,而for跟之前的差不多。这主要是由于并行同时访问全局变量,会出现资源争夺,大多数时间消耗在了资源等待上面。

一直说并行,那么从哪里可以看出来Parallel.For是并行执行的呢?下面来写个测试代码:

Parallel.For(0, 100, i =>
            {
               Console.Write(i + "\t");
            });

从0输出到99,运行后会发现输出的顺序不对,用for顺序肯定是对的,并行同时执行,所以会出现输出顺序不同的情况。

2、Parallel.Foreach

这个方法跟Foreach方法很相似,想具体了解的,可以百度些资料看看,这里就不多说了,下面给出其使用方法:

List<int> list = new List<int>();
            list.Add(0);
            Parallel.ForEach(list, item =>
            {
               DoWork(item);
            });

二、 Parallel中途退出循环和异常处理

1、当我们使用到Parallel,必然是处理一些比较耗时的操作,当然也很耗CPU和内存,如果我们中途向停止,怎么办呢?

在串行代码中我们break一下就搞定了,但是并行就不是这么简单了,不过没关系,在并行循环的委托参数中提供了一个ParallelLoopState,

该实例提供了Break和Stop方法来帮我们实现。

Break: 当然这个是通知并行计算尽快的退出循环,比如并行计算正在迭代100,那么break后程序还会迭代所有小于100的。

Stop:这个就不一样了,比如正在迭代100突然遇到stop,那它啥也不管了,直接退出。

下面来写一段代码测试一下:

public void ParallelBreak()
         {
            ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 1000, (i, state) =>
            {
               if (bag.Count == 300)
               {
                  state.Stop();
                  return;
               }
               bag.Add(i);
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Bag count is " + bag.Count + ", " + stopWatch.ElapsedMilliseconds);
         }

这里使用的是Stop,当数量达到300个时,会立刻停止;可以看到结果"Bag count is 300",如果用break,可能结果是300多个或者300个,大家可以测试一下。

2、异常处理

  首先任务是并行计算的,处理过程中可能会产生n多的异常,那么如何来获取到这些异常呢?普通的Exception并不能获取到异常,然而为并行诞生的AggregateExcepation就可以获取到一组异常。

这里我们修改Parallel.Invoke的代码,修改后代码如下:

public class ParallelDemo
      {
         private Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();

         public void Run1()
         {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("Task 1 is cost 2 sec");
            throw new Exception("Exception in task 1");
         }
         public void Run2()
         {
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("Task 2 is cost 3 sec");
            throw new Exception("Exception in task 2");
         }

         public void ParallelInvokeMethod()
         {
            stopWatch.Start();
            try
            {
               Parallel.Invoke(Run1, Run2);
            }
            catch (AggregateException aex)
            {
               foreach (var ex in aex.InnerExceptions)
               {
                  Console.WriteLine(ex.Message);
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Parallel run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            try
            {
               Run1();
               Run2();
            }
            catch(Exception ex)
            {
               Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Normal run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
         }
}

顺序调用方法我把异常处理写一起了,这样只能捕获Run1的异常信息,大家可以分开写。捕获AggregateException 异常后,用foreach循环遍历输出异常信息,可以看到两个异常信息都显示了。

时间: 2024-12-06 01:51:07

Parallel多线程的相关文章

C# 多线程七之Parallel

1.简介 关于Parallel不想说太多,因为它是Task的语法糖,至少我是这么理解的,官方文档也是这么说的,它本身就是基本Task的.假设我们有一个集合,不管是什么集合,我们要遍历它,首先想到的是For(如何涉及到修改或者读可以用for)或者Foreach(如果单纯的读),但是它两是同步的去操作集合,但是使用Parallel的静态For或者Foreach那就可以让多个线程参与这个工作,这样就能充分的利用CPU,但是你需要考虑CPU上下文产生的性能消耗,以及Parallel本身的性能消耗,所以,

G1垃圾收集器和CMS垃圾收集器 (http://mm.fancymore.com/reading/G1-CMS%E5%9E%83%E5%9C%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html#toc_8)

参考来源 JVM 体系架构 堆/栈的内存分配 静态和非静态方法的内存分配 CMS 回收算法 应用场景 CMS 垃圾收集阶段划分(Collection Phases) CMS什么时候启动 CMS缺点 G1收集算法 G1的发展 分代垃圾回收瓶颈 G1使用场景 G1特点 G1堆内存的分配 G1的进程内存占用(Footprint) G1 收集器收集过程 G1命令行参数 记录G1的GC日志 G1性能调优 参考来源 http://blog.csdn.net/renfufei/article/details/

C# .net用法大全

从事多年的开发,对于.net可以说有一定的总结,有关于教科书般的文档,献于交流. 本文整理了当前企业web开发中的管理系统,商城等系统的常用开发技术栈. C#常见运算符 一元运算符(+.-.!.~.++.--) 算术运算符(*./.%.+ . – ) 移位运算符(<< .>> ) 关系和类型测试运算符(==.!=.<.>.<=.>=.is 和 as) 逻辑运算符(&.^ 和 | ) 条件逻辑运算符(&& 和 || ) 空合并运算符(?

C#实现多线程的方式:使用Parallel类

简介 在C#中实现多线程的另一个方式是使用Parallel类.  在.NET4中 ,另一个新增的抽象线程是Parallel类 .这个类定义了并行的for和foreach的 静态方法.在为 for和 foreach定 义的语言中,循环从一个线程中运行 .Parallel类使用多个任务,因此使用多个线程来完成这个作业.  我们在前文中,对任务作出了一定的阐释,有兴趣的朋友可以前去查看.  Parallel.For()和 Parallel.ForEach()方法多次调用同一个方法,而 Parallel

在Parallel中使用DbSet.Add()发现的一系列多线程问题和解决过程

发现问题 需求很简单,大致就是要批量往数据库写数据,于是打算用Parallel并行的方式写入,希望能利用计算机多核特性加快程序执行速度.想的很美好,于是快速撸了类似下面的一串代码: using (var db = new SmsEntities()) { Parallel.For(0, 1000, (i) => { db.MemberCard.Add(new MemberCard() { CardNo = "NO_" + i.ToString(), Banlance = 0, C

异步和多线程,委托异步调用,Thread,ThreadPool,Task,Parallel,CancellationTokenSource

1 进程-线程-多线程,同步和异步2 异步使用和回调3 异步参数4 异步等待5 异步返回值 5 多线程的特点:不卡主线程.速度快.无序性7 thread:线程等待,回调,前台线程/后台线程, 8 threadpool:线程池使用,设置线程池,ManualResetEvent9 Task初步接触 10 task:waitall waitany continueWhenAny continueWhenAll  11并行运算Parallel 12 异常处理.线程取消.多线程的临时变量和lock13 A

(转).NET 4.5中使用Task.Run和Parallel.For()实现的C# Winform多线程任务及跨线程更新UI控件综合实例

http://2sharings.com/2014/net-4-5-task-run-parallel-for-winform-cross-multiple-threads-update-ui-demo 在C# WINFORM的开发中,难免会遇到多线程的开发以提高程序的执行效率.自己刚才开始在做多线程的开发时也遇到了很多这方面的问题,比如:如何使用并实现多线程功能.跨线程更新UI控件等问题.还记得最初使用的是System.Threading命名空间下的Thread类来实现的: C# 1 2 3

C# 多线程 Parallel.For 和 For 谁的效率高?

还是那句话:十年河东,十年河西,莫欺少年穷. 今天和大家探讨一个问题:Parallel.For 和 For 谁的效率高呢? 从CPU使用方面而言,Parallel.For 属于多线程范畴,可以开辟多个线程使用CPU内核,也就是说可以并行处理程序.For 循环是单线程的,一个线程执行完所有循环. 举例说明: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Parallel.For输出如下:"); ParallelLoopResul

C#多线程 为多核处理器而生的多线程方法Parallel.For和Parallel.ForEach

1.在.net4.0中,有了一个新的类库:任务并行库.它极大地简化了并行编程且内容丰富.这里仅介绍其中最简单的 Parallel.For循环和Parallel.ForEach循环.它们位于System.Threading.Tasks命名空间.它们是两个方法,这两个方法将迭代分别放在不同的处理器上并行处理,如果机器是多处理器或多核处理器,这样就会使性能大大提升. 2.例子用Parallel.For做计算,为数组赋值并打印,用Parallel.ForEach计算字符串数组每个元素的长度,运行结果: