说完了游戏提案,我们说说游戏大纲该怎么写!游戏大纲相比游戏提案会更详细地介绍游戏的系统和玩法。通常游戏大纲会配合不少图来进行说明。制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等,在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分。
游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列,这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分。要能写全也是非常了不起的。新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了。第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来。反复修改,直到自己满意。然后…然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友…你一定会被赞扬了不起的哦!!
- 游戏概述
游戏概述作为游戏大纲的开头,显得及其的重要,如果你的游戏概述能为你的游戏大纲开一个很好的头,想必能为你的这份大纲增色不少。但如果你游戏概述写砸了,那我敢肯定,你的上级肯定往下看的兴趣都没了!
其实写好游戏概述也不是什么非常难的事情,首先你要明确你的游戏设计目标,然后你在解释几个问题:
- 这个游戏是什么?
- 这个游戏在哪里发生?
- 我要操作什么?
- 我有几个角色可以选择?
- 主要目的是什么?
- 与同类游戏有什么不同?
- 游戏世界
在你简单的概述你的游戏后,你就该好好,系统的,全面的阐述你的游戏。所有的地图,场景,角色,物品等等。
你可以先介绍游戏的背景、文化,场景、缩放比例、气候、白天黑夜时间等等的掌控;还有最重要的游戏角色的介绍:角色是怎么分类的,角色有哪些属性(体力,悟性,攻击力,防御力,魔法值……是如何分配的);武器,装备都有哪些,它们分别带有什么属性。
- 游戏模式
游戏模式一直是吸引游戏玩家的一个重要原因!游戏的玩法新不新颖在很大程度上决定了这个游戏的留存率,所以你要介绍清楚游戏准备阶段,开始阶段,进行阶段,包括人物成长,关卡转变,难度增加等等一系列的情况。
- 战斗系统
游戏中的人物是以什么样的方式战斗的,门派争夺模式或武林大会模式的战斗是怎样进行的,战斗采用第几人称视角显示,怎样可以直观的看到角色的动作、服装等,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物。此外,战斗过程是如何进行的,攻击和防守,命中和躲避,招式施展的速度等等都要在这里表达清楚。
- 用户界面
游戏界面的设计一般分为两种: 逻辑设计和风格设计。其实按照字面的意思不难理解,逻辑设计就是处理按钮与界面的响应,处理招式在快捷栏的放置等,与操作相关。 风格设计则要求界面的美术风格应与游戏的风格相融合,带有东方唯美、古朴的文化美感,同时要求界面大方、直观,利于玩家操作。
- 好友系统
好友系统的好处在于玩家在进行游戏过程中结交的朋友可以方便的联系与相互信息、状态的检索,一定程度上增加朋友之间共同进行游戏的乐趣。除去这个基本的功能外,好友系统对游戏还有推广功能,一些邀请码,手机通讯录同步等等措施,让你的朋友加入到游戏,从而让你获得奖励……