Visual Studio 配置OpenGL

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visual studio 配置OpenGL环境

首先在网上下载一个GLUT工具包. glut.zip,大约一百多kb. 解压之后得到这么几个文件: 将glut.h复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include. 将glut.lib和glut32.lib复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\Windows\System32还

为 Visual Studio 配置 Git 源代码管理工具

使用 Visual Studio 可以配合 Git 工具做版本管理.也可以直接将工程同步到 GitHub 上.配置过程非常简单. 首先你要安装 GIt,安装和配置步骤见 安装 Git,Windows 上只要替换其中的安装步骤,其他类似. 在 Visual Studio 安装插件 Git Source Control Provider 然后在 tools->options->source control 中配置源代码管理,将默认的修改为 Git Source Control Provider 配

Visual studio 配置

解决方案 一个解决方案的文件结构: .sln        项目目录         debug   release 其中,debug与release放置最终生成的dll或exe,项目目录下包含 头文件   源文件    debug     release    .proj等 项目debug与release只放置编译的中间结果obj 路径 General->outputdirectory 确定输出目录,即为OutDir Linker->general->outputfile 确定具体的输

Visual Studio 配置Winpcap环境

WinPcap 4.0.1在线中文手册 Start 本文以Visual Studio 2013和WinPcap 4.1.3作为示例,对32位和64位Win7通用 1.下载并安装WinPcap运行库 http://www.winpcap.org/install/default.htm 一些捕包软件会捆绑安装WinPcap,MentoHust也会附带WinPcap,这种情况下一般可以跳过此步. 2.下载WinPcap开发包 http://www.winpcap.org/devel.htm 解压到纯英

Visual Studio配置MySql数据库

MySQL Connector/C++ is available as a static or dynamic library to use with your application. This section describes how to link the library to your application. MySQL Connector/C++能做为项目的静态或动态库,这章节就是描述如何链接该库到你的项目中. Note To avoid potential crashes, th

Visual Studio 配置 Avalon 自动补全

以VS2013为例: 1.关闭 Visual Studio 2.打开 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\schemas\html 文件夹 3.删除 CommonHTML5Types.bin 4.打开 commonHTML5Types.xsd,以防万一,先备份再修改 5.打开文件找到此节点:<xsd:attributeGroup name="commonHTML5coreAttribute

【单元测试】NUint使用详解及Visual Studio配置

阅读目录 什么是单元测试? 为什么使用单元测试? NUint使用详解: 示例 属性 断言 简单测试 VS配置: External Tools Visual Nunit 2010 NUnit Test Adapter 后记 什么是单元测试? 单元测试(Unit Testing)是针对最小的可测试软件元素(单元)的,它所测试的内容包括单元的内部结构(如逻辑和数据流)以及单元的功能和可观测的行为.通俗一点讲,就是我们编程的时候,编写的一个测试方法用于检测功能是否正确的代码段,通常而言,一个单元测试是用

在visual studio 2010中调用ffmpeg

本文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4178f4bf01018wqh.html 最近几天一直在折腾ffmpeg,在网上也查了许多资料,费了不少劲,现在在这里和大家分享一下. 一.准备工作 本来是想自己在windows下编译ffmpeg生成lib.dll等库文件的,但是折腾好久总是出错,于是果断放弃.幸好网上已经有了编译好的版本,可以拿过来直接用,网址为http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/.我们需要的是32-bit Builds (

visual studio 2010配置opengl环境

1.下载好glut工具包.里面包含5个文件,分别是glut.dll,glut.h,glut.lib,gult32.dll,glut.lib 2.glut.dll和glut32.dll放进../Windows/System32 3.glut.h复制到..\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl中,如没有gl文件夹则新建一个 4.glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(..\Microsoft\Visual Studio 10.0