学习Cocox,真的是相当麻烦,IDE的支持太差了,Cocox的各种版本也是多种多样,我先研究的是用Lua语言开发,但是学习起来还是蛮有趣的,我喜欢这种学习。下面基本的数学知识在Cocox的几种应用:
1、跳动的小球(向量的应用)
local direction=cc.p(math.random(-1,1),math.random(-1,1)) cc.pNormalize(direction) local dot=display.newDrawNode():addTo(self):center() dot:drawDot(cc.p(0,0),10,cc.c4f(1.0,1.0,1.0,1.0)) self:getScheduler():scheduleScriptFunc(function() local px,py=dot:getPosition() if px<0 or px>display.width then direction.x=direction.x*-1 elseif py<0 or py>display.height then direction.y=direction.y*-1 end dot:pos(px+direction.x*10,py+direction.y*10) end,0,false)
2、小球跟着方块一起旋转(世界坐标和本地坐标的应用)
local rect=display.newDrawNode():addTo(self):center() rect:drawRect(cc.p(0,0),cc.p(300,300),cc.c4f(1.0,0,0,1.0)) -- self:add(rect) local dot=display.newDrawNode():addTo(rect):pos(20,20) dot:drawDot(cc.p(0,0),10,cc.c4f(1.0,1.0,1.0,1.0)) self:getScheduler():scheduleScriptFunc(function() rect:rotation(rect:getRotation()+1) -- local px,py=dot:getPosition(); -- print(px,py) local p=dot:convertToWorldSpace(cc.p(0,0)) print(p.x,p.y) end,0,false) rect:size(300,300); rect:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
3、小球做椭圆运动(三角函数的应用)
local angle=0 local dot=display.newDrawNode():addTo(self):pos(20,20):center() dot:drawDot(cc.p(0,0),10,cc.c4f(1.0,1.0,1.0,1.0)) self:getScheduler():scheduleScriptFunc(function() dot:setPositionX(display.cx+math.cos(angle)*110+0.1) dot:setPositionY(display.cy+math.sin(angle)*100+0.1) angle=angle+0.1 end,0,false)
时间: 2024-11-10 03:14:08