Android学习笔记进阶16之BitmapShader

<1>简介

具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

REPEAT                                                                                                                       MIRROR

<2>具体实现

[java] view plain copy

  1. package xiaosi.BitmapShader;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class BitmapShaderActivity extends Activity {
  5. /** Called when the activity is first created. */
  6. private BitmapShaders bitmapShaders = null;
  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  9. super.onCreate(savedInstanceState);
  10. bitmapShaders = new BitmapShaders(this);
  11. setContentView(bitmapShaders);
  12. }
  13. }

BitmapShaders.Java

[java] view plain copy

  1. package xiaosi.BitmapShader;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.BitmapShader;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.graphics.Shader;
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  9. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
  10. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
  11. import android.view.View;
  12. public class BitmapShaders extends View
  13. {
  14. private  BitmapShader bitmapShader = null;
  15. private Bitmap bitmap = null;
  16. private Paint paint = null;
  17. private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
  18. private int BitmapWidth  = 0;
  19. private int BitmapHeight = 0;
  20. public BitmapShaders(Context context)
  21. {
  22. super(context);
  23. //得到图像
  24. bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.h)).getBitmap();
  25. BitmapWidth = bitmap.getWidth();
  26. BitmapHeight = bitmap.getHeight();
  27. //构造渲染器BitmapShader
  28. bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
  29. }
  30. @Override
  31. protected void onDraw(Canvas canvas)
  32. {
  33. super.onDraw(canvas);
  34. //将图片裁剪为椭圆形
  35. //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
  36. shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  37. //得到画笔并设置渲染器
  38. shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
  39. //设置显示区域
  40. shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-60,BitmapHeight-60);
  41. //绘制shapeDrawable
  42. shapeDrawable.draw(canvas);
  43. }
  44. }
时间: 2024-10-16 03:08:34

Android学习笔记进阶16之BitmapShader的相关文章

Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)

Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java [java] view plaincopy package xiaosi.handWriting; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import andro

Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如"/sdcard/song/"如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建

Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如"/sdcard/song/"如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建

Android学习笔记进阶15之Shader渲染

Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader    : 主要用来渲染图像 LinearGradient  :用来进行线性渲染 RadialGradient  : 用来进行环形渲染 SweepGradient   : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染. ComposeShader   : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用. 1   BitmapShader 渲染器着色一个位

Android学习笔记进阶19之给图片加边框

[java] view plain copy //设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width){ borderwidth = width; } 具体实现: [java] view plain copy package xiaosi.imageborder; import android.app.Activity; import android.

Android学习笔记进阶14之像素操作

在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. 我们可以通过getPixels()方法获得该图像的像素并放到一个数组中去,我们操作这个数组就可以了.最后通过setPixels()方法设置这个数组到Bitmap中. 在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作Alpha通道,即用来实现透明与不透明控制,·255代表完

Android学习笔记进阶20之得到图片的缩略图

<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在Android 2.2版本中,新增了一个ThumbnailUtils工具类来是实现缩略图,此工具类的功能是强大的,使用是简单,它提供了一个常量和三个方法.利用这些常数和方法,可以轻松快捷的实现图片和视频的缩略图功能. <2>ThumbnailUtils工具类 常量: OPTIONS_RECYCLE_

Android学习笔记进阶21之设置壁纸

别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置. <uses-permission Android:name = "android.permission.SET_WALLPAPER"/> 壁纸设置方法有三种: 第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap() 第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource() 第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法 由

Android学习笔记进阶十三获得本地全部照片

这是Intent的一个用法. 在ActivityAction里面有一个"ACTION_GET_CONTENT"字符串常量,该常量让用户选择特定类型的数据. intent.setType("image/*");  选择本地所有的图片. 返回该数据的URI.我们利用该常量生成该图片的位图Bitmap,然后为添加到图片控件(ImageView)上就行了. 选择你想要的图片: main.xml [java] view plain copy <?xml version=