和Allen讨论很多次,为什么要从视觉设计师转到交互设计,如何才能做好,答案是热爱。
所以现在别人问我对自己的评价的时候,我都会厚脸皮的对他说我是一个有热情还正在成长中的交互设计师。
其实接触交互的时间挺短,所以前期暴漏的问题也是最多最严重的,特别是看到好的APP和一些大大们的分享,再结合实践分析自身就会发现自己做交互过程中有很多方面需要重视。
下面就以自身为例,来说说个人对做好交互应该克服哪些问题的感想。
1)眼界是基础
做交互要多看多做,做出好产品的前提是要多看好的产品。这跟学美术先临摹一个道理,积极的发现并且体验各种APP。看到一个新的产品都主动去尝试,习惯性的分析这个产品哪里好哪里不好,为什么好又为什么不好,当体验过很多产品的时候,就会养成分析的习惯思维。不仅做交互,视觉也是如此。
2)场景的直观感受比单独罗列更重要
视觉转交互这个是最应该扭转的一个思维,我现在就是这样,总会做出来一个平面图,然后干巴巴的讲它的功能和交互,这样的做法十分缺乏直观感受,让人无法觉得它很牛掰。
3)产品的功能最终要回归到解决了什么问题
在一个地方看到这么一句话,“产品成功的关键是目标,而不是特性”。然而现在我会被各种自认为了不起的功能诱惑,往往忘记了在“这个产品解决了什么目标”上思考。
4)让逻辑思维成为主导
我现在就存在这样的问题,在想解决方案的时候,脑子里首先浮现的是个具体的界面活着其他什么图像,而不是在对问题进行思考和解析之后得出的逻辑条理。总是会习惯性的扑捉一些一闪而过的想法,而忽视了真正要解决的方法。
4)要观察思考,不要主观去判断
交互设计不是主观猜测,为了观察用户而设计,而不是为了头脑中自己的思想而设计。
5)不要眼高手低
现阶段最重要的是丰富自己的阅历,增强解决方案的能力,不要过多去考虑思维层面的东西而忽略了扎实的基本功。
6)不要用户说要什么就做什么,要去理解用户需求背后想达到什么目的
用户要的方式不一定是最好的,了解用户真正的需求,然后选择最合适产品现状的方式。产品设计并不是简简单单的一句“为用户需求而设计”,而应该是为了用户需求背后的目标的动机而设计。