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以下是一些关键点记录,详细看http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html
1.0 基础原则
好的算法和数据结构,是大幅提高性能的首选
两基础原则:不要做不需要做的事;不要分配可以避免使用的内存
1.1避免创建不必要的对象,尤其注意临时对象的创建
1.2 如果不需要访问对象的成员变量,使用静态方法。调用静态方法可以快 15%-20%。
1.3 常量使用staticfinal声明。加final声明无需在类初始化方法,而直接在dex文件查找,并把引用赋予它(这个优化效果只适用于基础类型和String)
1.4 内部避免使用getter,setter方法,而直接调用成员变量。没有JIT,直接访问回比get快3倍;没有JIT的,快7倍。
1.5 用增强型for循环。ArrayList用增强型for可以快3倍,其余的collections差不多
1.6 在内部类访问类外部成员时,考虑用包访问权限(default)代替私有访问权限(private)。因为VM认为外部类和内部类是两个不同的类,而一个类不能访问另一个类的私有成员,而Java语言规定内部类可以访问外部类私有成员,为了保持一致,编译器会给内部类自动生成一系列的访问外部类私有成员的静态方法,在内部类访问外部类私有成员时会自动调用,根据1.4可得出以上结论。
1.7 避免使用float,float在Android平台上是整数的两倍慢。Float和double性能能差不多,只是double所占空间是float两倍,在现行的机器上假设空间不是问题,因此用浮点数的时候用double而不是float。
1.8 熟悉并使用系统提供的库。比如System.arraycopy()在有JIT的机器上可以比手写复制快9倍。
1.9 谨慎使用Native方法。Native不见会比用Java编出来的更有效率。Native代码最重要的使用是在已存在native代码的基础上,想用在Android上。
开发中遇到一些技巧总结
1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
2.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待
3.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context,View,可能导致内存泄露
4.listview 性能优化
1).异步加载图片
item中如果包含有webimage,那么最好异步加载
2).快速滑动时不显示图片
当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
3).复用convertView,采用ViewHolder
在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。使用ViewHolder节省每次getView的时候通过调用findViewById()获得view对象耗时
4).BaseAdapter避免内存溢出
如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
6.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,cursor一定要记得close(),而不是等待GC来处理,不close可能导致内存泄露,注意在finally中close。
7.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态;
8.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。
9.超级大胖子Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);
10.Drawable中ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。
11.复用、回收Activity对象临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop。
12.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置。
13.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新。
14.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载。采用Pascal或Universal Image Loader库
15.位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉。
附一些性能优化的好文章
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