//用来控制当前视图控制器是否支持旋转
- (BOOL)shouldAutorotate // 自动旋转
{
return YES;
}
//设置屏幕旋转的方向,系统默认支持三个方向的旋转,竖直,左右横屏.
// UIInterfaceOrientationMaskPortrait 竖直方向 正方向
//UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft 左横屏
//UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight 右横屏
//UIInterfaceOrientationMaskLandscape 左右 横屏
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
//当屏幕将要旋转时触发(此时屏幕还未旋转)
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
//当屏幕将要旋转时,需要暂停音乐播放,视频播放,关闭用户交互.
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super willRotateToInterfaceOrientation:toInterfaceOrientation duration:duration];
}
//当屏幕旋转时触发.
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
//在该方法中,如果想要在屏幕旋转时添加自己的动画,在该方法中实现.
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super willAnimateRotationToInterfaceOrientation:toInterfaceOrientation duration:duration];
}
//当屏幕旋转完成之后触发.
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
[super didRotateFromInterfaceOrientation:fromInterfaceOrientation];
//旋转之后,继续音乐播放,继续播放视频,打开用户交互.
}
//党对视图控制器上的View布局时重新布局时 触发.
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[super viewWillLayoutSubviews];
// NSLog(@"QC");
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
- (void )sel:(UIButton *)btn
{
// [_tf resignFirstResponder];
}
//释放掉暂时不使用的内存,供当前程序使用.
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
//当收到内存警告时,移除未在当前屏幕显示的视图.
//判断是否可以安全的移除控制器的View
//判断当前视图控制器的view是否正在屏幕上显示. self.view.window 是否为nil;
//判断当前视图控制器的view是否已经成功加载. isViewLoaded 视图是否加载
if (!self.view.window && [self isViewLoaded])
{
//安全移除控制器的view
self.view = nil; //相等于 [_view release]; _view = nil;
}
// NSLog(@"View : %@",self.view.window);
}
//当屏幕每次旋转时都会触发视图的重新布局方法,为该视图上的子视图重新布局.
- (void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
// NSLog(@"QCC");
//对子视图重新布局.
//根据屏幕旋转的方向,决定布局的样式.
//1.获取屏幕旋转的方向 statusBarOrientation 状态条 高度 20
switch ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation) {
case UIInterfaceOrientationPortrait:
// NSLog(@"竖直方向(正)");
// _button.frame = CGRectMake(60, 240, 200, 40);
case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
// NSLog(@"竖直方向(反)");
_button.frame = CGRectMake(60, 240, 200, 40);
break;
case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
// NSLog(@"左方向");
//_button.frame = CGRectMake(320, 160, 60, 40);
case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
//设置横屏时视图的显示样式
_button.frame = CGRectMake(320, 160, 60, 40);
// NSLog(@"右方向");
break;
default:
break;
}
}